少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-02-19 77561bb15f0a5d45146fdf454726393e3987cc23
Fight/GameActor/GA_Player.cs
@@ -81,11 +81,11 @@
            }
            m_EquipDict[_equipInfo.Place] = _info;
            if (_equipInfo.Place == (byte)RoleEquipType.retFashionClothes)
            if (_equipInfo.Place == (byte)RoleEquipType.FashionClothes)
            {
                SwitchClothes(_equipInfo.ItemID, _equipInfo.Place);
            }
            else if (_equipInfo.Place == (byte)RoleEquipType.retClothes)
            else if (_equipInfo.Place == (byte)RoleEquipType.Clothes)
            {
                SwitchClothes(_equipInfo.ItemID);
            }
@@ -101,33 +101,33 @@
        for (int i = 0; i < m_H0434.EquipCount; ++i)
        {
            _equipInfo = m_H0434.EquipInfo[i];
            if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.retFashionWeapon)
            if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.FashionWeapon)
            {
                SwitchWeapon(_equipInfo.ItemID, _equipInfo.Place);
                continue;
            }
            else if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.retWeapon)
            else if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.Weapon)
            {
                SwitchWeapon(_equipInfo.ItemID);
                continue;
            }
            if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.retFashionWeapon2)
            if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.FashionWeapon2)
            {
                SwitchSecondary(_equipInfo.ItemID, _equipInfo.Place);
                continue;
            }
            else if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.retWeapon2)
            else if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.Weapon2)
            {
                SwitchSecondary(_equipInfo.ItemID);
                continue;
            }
            if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.retWing)
            if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.Wing)
            {
                SwitchWing(_equipInfo.ItemID);
            }
            else if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.retSpiritAnimal)
            else if (_equipInfo.Place == (int)RoleEquipType.SpiritAnimal)
            {
                var _index = BattleEffectPlayRule.Instance.GetIndex(ServerInstID);
                if (_index != -1 && _index < BattleEffectPlayRule.Instance.petLimit)
@@ -214,14 +214,14 @@
    {
        var _suitCount = 0;
        int _start = (int)RoleEquipType.retHat;
        int _end = (int)RoleEquipType.retShoes;
        int _start = (int)RoleEquipType.Hat;
        int _end = (int)RoleEquipType.Shoes;
        int _rank = 0;
        EquipInfo _equipInfo;
        // 先取得衣服的阶数
        if (!m_EquipDict.TryGetValue((int)RoleEquipType.retClothes, out _equipInfo))
        if (!m_EquipDict.TryGetValue((int)RoleEquipType.Clothes, out _equipInfo))
        {
            return;
        }