| | |
| | | {
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| | | switch((RoleEquipType)itemModel.config.EquipPlace)
|
| | | {
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| | | case RoleEquipType.retSpiritAnimal:
|
| | | case RoleEquipType.SpiritAnimal:
|
| | | bool isOverdue = modelInterface.IsOverdue(itemModel.itemInfo.ItemGUID, itemModel.itemId, itemModel.useDataDict);
|
| | | if(isOverdue)
|
| | | {
|
| | |
| | | {
|
| | | switch ((RoleEquipType)itemModel.config.EquipPlace)
|
| | | {
|
| | | case RoleEquipType.retSpiritAnimal:
|
| | | case RoleEquipType.SpiritAnimal:
|
| | | bool isOverdue = modelInterface.IsOverdue(itemModel.itemInfo.ItemGUID, itemModel.itemId, itemModel.useDataDict);
|
| | | if (isOverdue)
|
| | | {
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