少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-02-19 77561bb15f0a5d45146fdf454726393e3987cc23
System/RoleParticulars/RoleParticularsWin.cs
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                int clothes = 0;
                int _suitLevel = 0;
                RoleParticularModel.ItemData itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.retClothes);
                RoleParticularModel.ItemData itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.Clothes);
                if (itemData != null)
                {
                    clothes = itemData.ItemID;
                    _suitLevel = viewPlayerData.GetEquipSuitLevel();
                }
                int weapon = 0;
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.retWeapon);
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.Weapon);
                if (itemData != null)
                {
                    weapon = itemData.ItemID;
                }
                int wing = 0;
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.retWing);
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.Wing);
                if (itemData != null)
                {
                    wing = itemData.ItemID;
                }
                int weapon2 = 0;
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.retWeapon2);
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.Weapon2);
                if (itemData != null)
                {
                    weapon2 = itemData.ItemID;
                }
                int fashionClothes = 0;
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.retFashionClothes);
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.FashionClothes);
                if (itemData != null)
                {
                    fashionClothes = itemData.ItemID;
                }
                int fashionWeapon = 0;
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.retFashionWeapon);
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.FashionWeapon);
                if (itemData != null)
                {
                    fashionWeapon = itemData.ItemID;
                }
                int fashionWeapon2 = 0;
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.retFashionWeapon2);
                itemData = model.GetItemData(RoleEquipType.FashionWeapon2);
                if (itemData != null)
                {
                    fashionWeapon2 = itemData.ItemID;