Fight/Stage/Dungeon/DungeonStage.cs
@@ -146,6 +146,7 @@ ClientSceneManager.Instance.UnInit(); GAMgr.Instance.UnInit(); DropItemManager.ReleaseAll(); ClientDropItemUtility.Instance.ReleaseAll(); SFXPlayUtility.Instance.Unitialize(); FakeDungeonUtility.Instance.Reset(); } @@ -160,6 +161,7 @@ FlyObjectManager.Instance.Update(); DropItemManager.Update(); ClientDropItemUtility.Instance.Update(); ClientSceneManager.Instance.Update();