少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2018-09-03 8a5662c78ff064a457c3e3d2330b0c1cb51fbb34
System/Dungeon/TrialExchangeWin.cs
@@ -18,8 +18,8 @@
        [SerializeField] Text m_SelectClass;
        [SerializeField] Button m_SelectClassUp;
        [SerializeField] TrialSelectClassBehaviour m_SelectClassBehaviour;
        [SerializeField] ItemBehaviour[] m_Tokens;
        [SerializeField] Text[] m_TokenCounts;
        //[SerializeField] ItemBehaviour[] m_Tokens;
        //[SerializeField] Text[] m_TokenCounts;
        [SerializeField] Button m_Close;
        TrialDungeonModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<TrialDungeonModel>(); } }
@@ -189,23 +189,23 @@
        void DisplayTokens()
        {
            var list = model.trialClassTokens.ContainsKey(model.selectEquipClass) ? model.trialClassTokens[model.selectEquipClass] : null;
            for (int i = 0; i < m_Tokens.Length; i++)
            {
                if (list != null && i < list.Count)
                {
                    m_Tokens[i].gameObject.SetActive(model.selectEquipClass != 1);
                    if (model.selectEquipClass != 1)
                    {
                        m_Tokens[i].SetItem(list[i], 0);
                        m_TokenCounts[i].text = model.GetTrialTokenCount(list[i]).ToString();
                    }
                }
                else
                {
                    m_Tokens[i].gameObject.SetActive(false);
                }
            }
            //var list = model.trialClassTokens.ContainsKey(model.selectEquipClass) ? model.trialClassTokens[model.selectEquipClass] : null;
            //for (int i = 0; i < m_Tokens.Length; i++)
            //{
            //    if (list != null && i < list.Count)
            //    {
            //        m_Tokens[i].gameObject.SetActive(model.selectEquipClass != 1);
            //        if (model.selectEquipClass != 1)
            //        {
            //            m_Tokens[i].SetItem(list[i], 0);
            //            m_TokenCounts[i].text = model.GetTrialTokenCount(list[i]).ToString();
            //        }
            //    }
            //    else
            //    {
            //        m_Tokens[i].gameObject.SetActive(false);
            //    }
            //}
        }
        private void SelectEquipClassEvent()