少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2018-08-30 9df5aae86c098bf019f764d27b47d72da37bff84
UI/Common/UI3DShowHero.cs
@@ -48,7 +48,7 @@
            if (weaponId != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(weaponId);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(weaponId, true);
                if (prefab)
                {
                    pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
@@ -59,7 +59,7 @@
            if (secondaryId != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(secondaryId);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(secondaryId, true);
                if (prefab)
                {
                    pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
@@ -70,7 +70,7 @@
            if (wingsId != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(wingsId);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(wingsId, true);
                if (prefab)
                {
                    pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
@@ -82,7 +82,7 @@
            if (clothesId != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(clothesId);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(clothesId, true);
                if (prefab)
                {
                    pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
@@ -133,7 +133,7 @@
            if (weaponModel)
            {
                GameObject prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(weaponId);
                GameObject prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(weaponId, true);
                if (prefab)
                {
                    GameObjectPoolManager.Instance.ReleaseGameObject(prefab, weaponModel);
@@ -173,7 +173,7 @@
                UnloadClothes();
            }
            var _prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newClothes);
            var _prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newClothes, true);
            if (!_prefab)
            {
                newClothes = config.BaseEquip[0];
@@ -208,7 +208,7 @@
        private void LoadClothes(int resID)
        {
            var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(resID);
            var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(resID, true);
            if (prefab)
            {
                var pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
@@ -243,7 +243,7 @@
                return;
            }
            var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(clothesId);
            var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(clothesId, true);
            var pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
            pool.Release(clothesModel);
            clothesModel = null;
@@ -285,18 +285,18 @@
            if (oldWeapon != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldWeapon);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldWeapon, true);
                pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
                pool.Release(weaponModel);
                weaponModel = null;
            }
            prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newWeapon);
            prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newWeapon, true);
            if (!prefab)
            {
                newWeapon = config.BaseEquip[1];
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newWeapon);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newWeapon, true);
            }
            if (prefab)
@@ -338,7 +338,7 @@
            if (oldSecondary != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldSecondary);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldSecondary, true);
                pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
                pool.Release(secondaryModel);
                secondaryModel = null;
@@ -346,11 +346,11 @@
            if (newSecondary != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newSecondary);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newSecondary, true);
                if (!prefab)
                {
                    newSecondary = config.BaseEquip[2];
                    prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newSecondary);
                    prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newSecondary, true);
                }
                if (prefab)
@@ -388,7 +388,7 @@
            if (oldWings != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldWings);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldWings, true);
                pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
                pool.Release(wingsModel);
                wingsModel = null;
@@ -396,12 +396,12 @@
            if (newWings != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newWings);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newWings, true);
                if (!prefab)
                {
                    newWings = config.BaseEquip[3];
                    prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newWings);
                    prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(newWings, true);
                }
                if (prefab)