少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2018-08-24 b4f244fca02c24eb02d7b200a3ff1d0d2e17281a
System/SystemSetting/SystemSetting.cs
@@ -12,7 +12,7 @@
    const string SOUND_VOLUME_KEY = "SoundRatioKey";  //音乐
    const string SOUND_EFFECT_KEY = "SoundEffect"; //音效
    const string FPS_KEY = "FPSKey";
    const string VSYNC_KEY = "GameVSyncCountSetting";//垂直同步率
    const string GAMEFRAME_KEY = "GameFrameSetting";//垂直同步率
    public Dictionary<SystemSwitch, bool> systemSettings = new Dictionary<SystemSwitch, bool>();
@@ -21,7 +21,7 @@
    public event Action<SystemSwitch, bool> OnSettingChanged;
    public event Action qualityLevelChangeEvent;
    public event Action playerSyncCountChangeEvent;
    public event Action vSyncCountChangeEvent;
    public event Action gameFrameChangeEvent;
    public SystemSetting()
    {
@@ -54,19 +54,28 @@
        return LocalSave.GetFloat(SOUND_EFFECT_KEY, 1);
    }
    public void SetVSyncCount(int _vSync)
    public void SetGameFrame(GameFrame _frame)
    {
        LocalSave.SetInt(VSYNC_KEY, QualitySettings.vSyncCount = Mathf.Clamp(_vSync, 0, 2));
        if (vSyncCountChangeEvent != null)
        LocalSave.SetInt(GAMEFRAME_KEY, (int)_frame);
        switch (_frame)
        {
            vSyncCountChangeEvent();
            case GameFrame.FullFrame:
                SetFPSLimit(60);
                break;
            case GameFrame.HalfFrame:
                SetFPSLimit(30);
                break;
        }
        if (gameFrameChangeEvent != null)
        {
            gameFrameChangeEvent();
        }
    }
    public int GetVSyncCount()
    public GameFrame GetGameFrame()
    {
        return LocalSave.GetInt(VSYNC_KEY, 2);
        return (GameFrame)LocalSave.GetInt(GAMEFRAME_KEY, (int)GameFrame.HalfFrame);
    }
    public void SetSystemSettingSwitch(SystemSwitch type, bool _value)
@@ -219,12 +228,20 @@
    public void SetFPSLimit(int _fps)
    {
        LocalSave.SetInt(FPS_KEY, Application.targetFrameRate = Mathf.Clamp(_fps, 30, 60));
        Application.targetFrameRate = Mathf.Clamp(_fps, 30, 60);
    }
    public int GetFPSLimit()
    {
        return LocalSave.GetInt(FPS_KEY, 30);
        switch (GetGameFrame())
        {
            case GameFrame.HalfFrame:
                return 30;
            case GameFrame.FullFrame:
                return 60;
            default:
                return 30;
        }
    }
    public void LetFPSUnLimit()
@@ -264,4 +281,11 @@
    Low = 0,
    Medium = 1,
    High = 2,
}
public enum GameFrame
{
    Free = 0,
    HalfFrame = 1,
    FullFrame = 2,
}