少年修仙传客户端代码仓库
leonard Wu
2018-08-03 c2d2d5d3a840bf50968b3f95e304929bc62a7b70
Fight/GameActor/GActorPlayerBase.cs
@@ -24,9 +24,11 @@
    public int EquipSuitID { get; private set; }
    private E_MovingState m_MovingState;
    public E_MovingState MovingState {
    public E_MovingState MovingState
    {
        get { return m_MovingState; }
        private set {
        private set
        {
            m_MovingState = value;
            // Debug.LogFormat("设置 {0} 的移动状态为 {1}", ServerInstID, value);
        }
@@ -40,8 +42,10 @@
    public JobSetupConfig JobSetup { get; protected set; }
    public override int NextAction {
        get {
    public override int NextAction
    {
        get
        {
            if (!m_ClothesAnimator)
            {
                return -1;
@@ -49,7 +53,8 @@
            return m_ClothesAnimator.GetInteger(GAStaticDefine.Param_Action);
        }
        set {
        set
        {
            if (m_ClothesAnimator)
            {
                m_ClothesAnimator.SetInteger(GAStaticDefine.Param_Action, value);
@@ -1157,13 +1162,16 @@
    }
    private PlayerSuitModel _suitModel;
    private PlayerSuitModel SuitModel {
    private PlayerSuitModel SuitModel
    {
        get { return _suitModel ?? (_suitModel = ModelCenter.Instance.GetModel<PlayerSuitModel>()); }
    }
    private PlayerPackModel m_PlayerBackModel;
    private PlayerPackModel PlayerBackModel {
        get {
    private PlayerPackModel PlayerBackModel
    {
        get
        {
            return m_PlayerBackModel ?? (m_PlayerBackModel = ModelCenter.Instance.GetModel<PlayerPackModel>());
        }
    }
@@ -2000,6 +2008,14 @@
            }
            RequestShadow();
            var _equipModel = PlayerBackModel.GetSinglePackModel(PackType.rptEquip);
            var _itemModel = _equipModel.GetItemModelByIndex((int)RoleEquipType.retSpiritAnimal);
            if (_itemModel != null)
            {
                SwitchGuard((uint)_itemModel.itemInfo.ItemID);
            }
        }
        else
        {
@@ -2040,6 +2056,8 @@
                m_HeadUpName.target = MP_Name;
            }
            SwitchGuard(0);
            ReleaseShadow();
        }
@@ -2048,6 +2066,8 @@
        {
            _pet.ShowOrHideModel(showOrHide);
        }
        ShowOrHide = showOrHide;
    }
@@ -2110,8 +2130,10 @@
    #region 战前冲锋
    private bool m_IsRushing = false;
    public bool IsRushing {
        get {
    public bool IsRushing
    {
        get
        {
            return m_IsRushing;
        }
    }