少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
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Utility/DebugVersionShow.cs
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DebugVersionShow : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Text m_Version;
    private void OnEnable()
    {
        m_Version.text = string.Format("版本:{0},序号:{1},分支:{2},客户端标识:{3}",
            VersionConfig.Get().version, VersionConfig.Get().buildIndex, VersionConfig.Get().branch, VersionConfig.Get().clientPackageFlag);
public class DebugVersionShow : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Text m_Version;
    private void OnEnable()
    {
        if (DebugUtility.Instance.debugAccount && DebugUtility.Instance.debugBranch >= 0)
        {
            m_Version.text = string.Format("版本:{0},序号:{1},Debug分支:{2},客户端标识:{3}",
                 VersionConfig.Get().version, VersionConfig.Get().buildIndex, VersionConfig.Get().branch, VersionConfig.Get().clientPackageFlag);
        }
        else
        {
            m_Version.text = string.Format("版本:{0},序号:{1},分支:{2},客户端标识:{3}",
                VersionConfig.Get().version, VersionConfig.Get().buildIndex, VersionConfig.Get().branch, VersionConfig.Get().clientPackageFlag);
        }
    }
}