少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2018-09-18 d1fe47e500458a48b2aa2f5f326eee03eb50f85a
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:         第二世界
//    [  Date ]:         Friday, June 29, 2018
//    [  Date ]:         Tuesday, September 18, 2018
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
@@ -9,8 +9,8 @@
namespace TableConfig {
    
   public partial class TreasureConfig : ConfigBase {
   public partial class TreasureConfig : ConfigBase {
      public int ID { get ; private set ; }
      public int Category { get ; private set ; }
      public int PreTreasure { get ; private set ; }
@@ -29,20 +29,21 @@
      public int LineId { get ; private set ; }
      public int ChallengeLevel { get ; private set ; }
      public int[] Potentials;
      public int[] SkillPower;
      public string NeedItem { get ; private set; } 
      public int EffectID { get ; private set ; }
      public string[] Verse;
      public int ShowNetGotEffect { get ; private set ; }
      public int PreferredStage { get ; private set ; }
      public int PreferredStage { get ; private set ; }
      public override string getKey()
        {
            return ID.ToString();
      public override string getKey()
        {
            return ID.ToString();
        }
      public override void Parse() {
         try
            {
         try
            {
                ID=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0; 
         
            Category=IsNumeric(rawContents[1]) ? int.Parse(rawContents[1]):0; 
@@ -89,19 +90,26 @@
                int.TryParse(PotentialsStringArray[i],out Potentials[i]);
            }
         
            NeedItem = rawContents[18].Trim();
            string[] SkillPowerStringArray = rawContents[18].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            SkillPower = new int[SkillPowerStringArray.Length];
            for (int i=0;i<SkillPowerStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(SkillPowerStringArray[i],out SkillPower[i]);
            }
         
            EffectID=IsNumeric(rawContents[19]) ? int.Parse(rawContents[19]):0;
            NeedItem = rawContents[19].Trim();
         
            Verse = rawContents[20].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            EffectID=IsNumeric(rawContents[20]) ? int.Parse(rawContents[20]):0;
         
            ShowNetGotEffect=IsNumeric(rawContents[21]) ? int.Parse(rawContents[21]):0;
            Verse = rawContents[21].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         
            PreferredStage=IsNumeric(rawContents[22]) ? int.Parse(rawContents[22]):0;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DebugEx.Log(ex);
            ShowNetGotEffect=IsNumeric(rawContents[22]) ? int.Parse(rawContents[22]):0;
            PreferredStage=IsNumeric(rawContents[23]) ? int.Parse(rawContents[23]):0;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DebugEx.Log(ex);
            }
      }