少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2018-09-18 d1fe47e500458a48b2aa2f5f326eee03eb50f85a
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureUpConfig.cs
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//    [Author]:         第二世界
//    [  Date ]:         Monday, September 03, 2018
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using UnityEngine;
using System;
namespace TableConfig {
   public partial class TreasureUpConfig : ConfigBase {
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:         第二世界
//    [  Date ]:         Tuesday, September 18, 2018
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System;
namespace TableConfig {
   public partial class TreasureUpConfig : ConfigBase {
      public int ID { get ; private set ; }
      public int MWID { get ; private set ; }
      public int LV { get ; private set ; }
@@ -20,16 +20,17 @@
      public int UnLockFuncID { get ; private set ; }
      public int ActiveMWID { get ; private set ; }
      public string ItemAward { get ; private set; } 
      public string DescriptionMainWin { get ; private set; }
      public override string getKey()
        {
            return ID.ToString();
        }
      public override void Parse() {
         try
            {
      public int SoulID { get ; private set ; }
      public string DescriptionMainWin { get ; private set; }
      public override string getKey()
        {
            return ID.ToString();
        }
      public override void Parse() {
         try
            {
                ID=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0; 
         
            MWID=IsNumeric(rawContents[1]) ? int.Parse(rawContents[1]):0; 
@@ -53,18 +54,20 @@
         
            ItemAward = rawContents[8].Trim();
         
            DescriptionMainWin = rawContents[9].Trim();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DebugEx.Log(ex);
            }
      }
   }
}
            SoulID=IsNumeric(rawContents[9]) ? int.Parse(rawContents[9]):0;
            DescriptionMainWin = rawContents[10].Trim();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DebugEx.Log(ex);
            }
      }
   }
}