少年修仙传客户端代码仓库
client_Zxw
2018-11-13 d2dd33cc0ca421e276d50abc46688f5db83aa42b
UI/Common/UI3DShowHero.cs
@@ -108,7 +108,7 @@
            if (weaponId != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(weaponId, true);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(weaponId);
                if (prefab)
                {
                    pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
@@ -119,7 +119,7 @@
            if (secondaryId != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(secondaryId, true);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(secondaryId);
                if (prefab)
                {
                    if (secondaryModel)
@@ -134,7 +134,7 @@
            if (wingsId != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(wingsId, true);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(wingsId);
                if (prefab)
                {
                    pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
@@ -329,18 +329,18 @@
            if (oldWeapon != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldWeapon, true);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldWeapon);
                pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
                pool.Release(weaponModel);
                weaponModel = null;
            }
            prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(resoureceId, true);
            prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(resoureceId);
            if (!prefab)
            {
                resoureceId = config.BaseEquip[1];
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(resoureceId, true);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(resoureceId);
            }
            if (prefab)
@@ -372,7 +372,7 @@
            if (oldSecondary != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldSecondary, true);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldSecondary);
                pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
                pool.Release(secondaryModel);
                secondaryModel = null;
@@ -380,12 +380,12 @@
            if (secondaryResId != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(secondaryResId, true);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(secondaryResId);
                if (!prefab)
                {
                    var config = Config.Instance.Get<JobSetupConfig>(_job);
                    secondaryResId = config.BaseEquip[2];
                    prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(secondaryResId, true);
                    prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(secondaryResId);
                }
                if (prefab)
@@ -415,7 +415,7 @@
            if (oldWings != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldWings, true);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(oldWings);
                pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
                pool.Release(wingsModel);
                wingsModel = null;
@@ -423,12 +423,12 @@
            if (resourceId != 0)
            {
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(resourceId, true);
                prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(resourceId);
                if (!prefab)
                {
                    resourceId = config.BaseEquip[3];
                    prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(resourceId, true);
                    prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(resourceId);
                }
                if (prefab)