少年修仙传客户端代码仓库
Core/GameEngine/Model/Config/EquipStarConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           Fish
//    [  Date ]:           Wednesday, July 17, 2019
//    [  Date ]:           2023年10月18日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -8,7 +8,6 @@
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
public partial class EquipStarConfig
{
@@ -23,7 +22,7 @@
   public readonly int CostEquipCnt;
   public readonly int UnSuitRate;
   public readonly int SuitRate;
   public readonly Int2 CostItemDict;
   public readonly Int2[] CostItemDict;
   public readonly Int2[] StarAttrInfo;
   public readonly Int2[] BaseAttrInfo;
@@ -67,7 +66,12 @@
         int.TryParse(tables[9],out SuitRate); 
         Int2.TryParse(tables[10],out CostItemDict);
         string[] CostItemDictStringArray = tables[10].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         CostItemDict = new Int2[CostItemDictStringArray.Length];
         for (int i=0;i<CostItemDictStringArray.Length;i++)
         {
             Int2.TryParse(CostItemDictStringArray[i],out CostItemDict[i]);
         }
         string[] StarAttrInfoStringArray = tables[11].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         StarAttrInfo = new Int2[StarAttrInfoStringArray.Length];
@@ -132,9 +136,9 @@
        values.AddRange(configs.Values);
        var keys = new List<string>(rawDatas.Keys);
        foreach (var key in keys)
        for (int i = 0; i < keys.Count; i++)
        {
            values.Add(Get(key));
            values.Add(Get(keys[i]));
        }
        return values;