少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2018-08-17 d5cfc06a1ad77780805b27c48f92ee66912c4f13
Core/GameEngine/Model/Config/DogzConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:         第二世界
//    [  Date ]:         Thursday, January 25, 2018
//    [  Date ]:         Friday, August 17, 2018
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
@@ -11,50 +11,55 @@
    
   public partial class DogzConfig : ConfigBase {
      public int id { get ; private set ; }
      public string name { get ; private set; }
      public string HeadIcon { get ; private set; }
      public int[] propertyTypes;
      public int[] propertyValues;
      public int[] skills;
      public string EquipLimit { get ; private set; }
      public int ID { get ; private set ; }
      public string Name { get ; private set; }
      public string HeadIcon { get ; private set; }
      public int[] BaseAttrTypes;
      public int[] BaseAttrValues;
      public int[] HelpBattleSkills;
      public int[] EquipPlaceColorList;
      public override string getKey()
        {
            return id.ToString();
            return ID.ToString();
        }
      public override void Parse() {
         try
            {
                id=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0;
            name = rawContents[1].Trim();
            HeadIcon = rawContents[2].Trim();
            string[] propertyTypesStringArray = rawContents[3].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            propertyTypes = new int[propertyTypesStringArray.Length];
            for (int i=0;i<propertyTypesStringArray.Length;i++)
                ID=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0;
            Name = rawContents[1].Trim();
            HeadIcon = rawContents[2].Trim();
            string[] BaseAttrTypesStringArray = rawContents[3].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            BaseAttrTypes = new int[BaseAttrTypesStringArray.Length];
            for (int i=0;i<BaseAttrTypesStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(propertyTypesStringArray[i],out propertyTypes[i]);
            }
            string[] propertyValuesStringArray = rawContents[4].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            propertyValues = new int[propertyValuesStringArray.Length];
            for (int i=0;i<propertyValuesStringArray.Length;i++)
                int.TryParse(BaseAttrTypesStringArray[i],out BaseAttrTypes[i]);
            }
            string[] BaseAttrValuesStringArray = rawContents[4].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            BaseAttrValues = new int[BaseAttrValuesStringArray.Length];
            for (int i=0;i<BaseAttrValuesStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(propertyValuesStringArray[i],out propertyValues[i]);
            }
            string[] skillsStringArray = rawContents[5].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            skills = new int[skillsStringArray.Length];
            for (int i=0;i<skillsStringArray.Length;i++)
                int.TryParse(BaseAttrValuesStringArray[i],out BaseAttrValues[i]);
            }
            string[] HelpBattleSkillsStringArray = rawContents[5].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            HelpBattleSkills = new int[HelpBattleSkillsStringArray.Length];
            for (int i=0;i<HelpBattleSkillsStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(skillsStringArray[i],out skills[i]);
                int.TryParse(HelpBattleSkillsStringArray[i],out HelpBattleSkills[i]);
            }
            string[] EquipPlaceColorListStringArray = rawContents[6].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            EquipPlaceColorList = new int[EquipPlaceColorListStringArray.Length];
            for (int i=0;i<EquipPlaceColorListStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(EquipPlaceColorListStringArray[i],out EquipPlaceColorList[i]);
            }
            EquipLimit = rawContents[6].Trim();
            }
            catch (Exception ex)
            {