少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2018-08-28 d967a51a34fe3ac68267b29b6f2ea4cb509d4977
System/MainInterfacePanel/IsPlayerUIeffect.cs
@@ -1,53 +1,53 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Wednesday, April 11, 2018
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
namespace Snxxz.UI {
    public class IsPlayerUIeffect:MonoBehaviour {
        [SerializeField] UIEffect m_UIEffect;
        [SerializeField] bool m_IsPlayerUieffect=false;
        [SerializeField] Image m_Image;
        [SerializeField] RayAccepter m_RayAccepter;
        public int RedPointId = 0;
        public bool IsPlayerUieffect
        {
            get { return m_IsPlayerUieffect; }
            set { m_IsPlayerUieffect = value;}
        }
        public void  GetIsPlayUieffect()//淡出时
        {
            m_Image.raycastTarget = false;
            m_RayAccepter.raycastTarget = false;
            if (m_UIEffect.IsPlaying)
            {
                m_UIEffect.Stop();
                m_IsPlayerUieffect = true;
            }
            else
            {
                m_IsPlayerUieffect = false;
            }
        }
        public void IsStarPlayUieffect()//淡入时
        {
            m_Image.raycastTarget = true;
            m_RayAccepter.raycastTarget = true;
            if (m_IsPlayerUieffect)
            {
                m_UIEffect.Play();
            }
        }
    }
}
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Wednesday, April 11, 2018
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
namespace Snxxz.UI {
    public class IsPlayerUIeffect:MonoBehaviour {
        [SerializeField] UIEffect m_UIEffect;
        [SerializeField] bool m_IsPlayerUieffect=false;
        [SerializeField] Image m_Image;
        [SerializeField] RayAccepter m_RayAccepter;
        public int RedPointId = 0;
        public bool IsPlayerUieffect
        {
            get { return m_IsPlayerUieffect; }
            set { m_IsPlayerUieffect = value;}
        }
        public void  GetIsPlayUieffect()//淡出时
        {
            m_Image.raycastTarget = false;
            m_RayAccepter.raycastTarget = false;
            if (m_UIEffect.IsPlaying)
            {
                m_UIEffect.Stop();
                m_IsPlayerUieffect = true;
            }
            else
            {
                m_IsPlayerUieffect = false;
            }
        }
        public void IsStarPlayUieffect()//淡入时
        {
            m_Image.raycastTarget = true;
            m_RayAccepter.raycastTarget = true;
            if (m_IsPlayerUieffect)
            {
                m_UIEffect.Play();
            }
        }
    }
}