Fight/Stage/Dungeon/DungeonStage.cs
@@ -477,6 +477,23 @@ } } public Vector3 GetCloseTransPoint(Vector3 pos) { // 遍历找到离给定点最近并且可寻路至的传送点 P // 找到 P点的 另一端 P1 // 判断当前传入的点是否可以寻路至 P1 // 不行的话重新寻找 可以的话返回 P1 的坐标 float _compareDis; float _dis; foreach (var _p in m_TransferGroupList) { } return Vector3.zero; } private void SceneResourceReplace10010() { for (var i = 100101; i <= 100109; i++)