少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2018-08-13 eda22bcd9683f3a94e0744da60d23808272c627f
Core/GameEngine/Model/Config/FightPowerParamConfig.cs
@@ -9,80 +9,80 @@
namespace TableConfig {
    
   public partial class FightPowerParamConfig : ConfigBase {
   public partial class FightPowerParamConfig : ConfigBase {
      public int LV { get ; private set ; }
      public int Hit { get ; private set ; }
      public int Miss { get ; private set ; }
      public int DamagePer { get ; private set ; }
      public int DamReduce { get ; private set ; }
      public int IgnoreDefRate { get ; private set ; }
      public int DamChanceDef { get ; private set ; }
      public int BleedDamage { get ; private set ; }
      public int FaintRate { get ; private set ; }
      public int SuperHitReduce { get ; private set ; }
      public int LuckyHitRateReduce { get ; private set ; }
      public int SkillAtkRate { get ; private set ; }
      public int SkillAtkRateReduce { get ; private set ; }
      public int DamagePerPVP { get ; private set ; }
      public int DamagePerPVPReduce { get ; private set ; }
      public int DamBackPer { get ; private set ; }
      public int IgnoreDefRateReduce { get ; private set ; }
      public int FaintDefRate { get ; private set ; }
      public int AtkSpeedParameter { get ; private set ; }
      public int LuckyHitParameter { get ; private set ; }
      public int LV { get ; private set ; }
      public int Hit { get ; private set ; }
      public int Miss { get ; private set ; }
      public int DamagePer { get ; private set ; }
      public int DamReduce { get ; private set ; }
      public int IgnoreDefRate { get ; private set ; }
      public int DamChanceDef { get ; private set ; }
      public int BleedDamage { get ; private set ; }
      public int FaintRate { get ; private set ; }
      public int SuperHitReduce { get ; private set ; }
      public int LuckyHitRateReduce { get ; private set ; }
      public int SkillAtkRate { get ; private set ; }
      public int SkillAtkRateReduce { get ; private set ; }
      public int DamagePerPVP { get ; private set ; }
      public int DamagePerPVPReduce { get ; private set ; }
      public int DamBackPer { get ; private set ; }
      public int IgnoreDefRateReduce { get ; private set ; }
      public int FaintDefRate { get ; private set ; }
      public int AtkSpeedParameter { get ; private set ; }
      public int LuckyHitParameter { get ; private set ; }
      public override string getKey()
        {
            return LV.ToString();
      public override string getKey()
        {
            return LV.ToString();
        }
      public override void Parse() {
         try
            {
                LV=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0;
            Hit=IsNumeric(rawContents[1]) ? int.Parse(rawContents[1]):0;
            Miss=IsNumeric(rawContents[2]) ? int.Parse(rawContents[2]):0;
            DamagePer=IsNumeric(rawContents[3]) ? int.Parse(rawContents[3]):0;
            DamReduce=IsNumeric(rawContents[4]) ? int.Parse(rawContents[4]):0;
            IgnoreDefRate=IsNumeric(rawContents[5]) ? int.Parse(rawContents[5]):0;
            DamChanceDef=IsNumeric(rawContents[6]) ? int.Parse(rawContents[6]):0;
            BleedDamage=IsNumeric(rawContents[7]) ? int.Parse(rawContents[7]):0;
            FaintRate=IsNumeric(rawContents[8]) ? int.Parse(rawContents[8]):0;
            SuperHitReduce=IsNumeric(rawContents[9]) ? int.Parse(rawContents[9]):0;
            LuckyHitRateReduce=IsNumeric(rawContents[10]) ? int.Parse(rawContents[10]):0;
            SkillAtkRate=IsNumeric(rawContents[11]) ? int.Parse(rawContents[11]):0;
            SkillAtkRateReduce=IsNumeric(rawContents[12]) ? int.Parse(rawContents[12]):0;
            DamagePerPVP=IsNumeric(rawContents[13]) ? int.Parse(rawContents[13]):0;
            DamagePerPVPReduce=IsNumeric(rawContents[14]) ? int.Parse(rawContents[14]):0;
            DamBackPer=IsNumeric(rawContents[15]) ? int.Parse(rawContents[15]):0;
            IgnoreDefRateReduce=IsNumeric(rawContents[16]) ? int.Parse(rawContents[16]):0;
            FaintDefRate=IsNumeric(rawContents[17]) ? int.Parse(rawContents[17]):0;
            AtkSpeedParameter=IsNumeric(rawContents[18]) ? int.Parse(rawContents[18]):0;
            LuckyHitParameter=IsNumeric(rawContents[19]) ? int.Parse(rawContents[19]):0;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DesignDebug.Log(ex);
         try
            {
                LV=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0;
            Hit=IsNumeric(rawContents[1]) ? int.Parse(rawContents[1]):0;
            Miss=IsNumeric(rawContents[2]) ? int.Parse(rawContents[2]):0;
            DamagePer=IsNumeric(rawContents[3]) ? int.Parse(rawContents[3]):0;
            DamReduce=IsNumeric(rawContents[4]) ? int.Parse(rawContents[4]):0;
            IgnoreDefRate=IsNumeric(rawContents[5]) ? int.Parse(rawContents[5]):0;
            DamChanceDef=IsNumeric(rawContents[6]) ? int.Parse(rawContents[6]):0;
            BleedDamage=IsNumeric(rawContents[7]) ? int.Parse(rawContents[7]):0;
            FaintRate=IsNumeric(rawContents[8]) ? int.Parse(rawContents[8]):0;
            SuperHitReduce=IsNumeric(rawContents[9]) ? int.Parse(rawContents[9]):0;
            LuckyHitRateReduce=IsNumeric(rawContents[10]) ? int.Parse(rawContents[10]):0;
            SkillAtkRate=IsNumeric(rawContents[11]) ? int.Parse(rawContents[11]):0;
            SkillAtkRateReduce=IsNumeric(rawContents[12]) ? int.Parse(rawContents[12]):0;
            DamagePerPVP=IsNumeric(rawContents[13]) ? int.Parse(rawContents[13]):0;
            DamagePerPVPReduce=IsNumeric(rawContents[14]) ? int.Parse(rawContents[14]):0;
            DamBackPer=IsNumeric(rawContents[15]) ? int.Parse(rawContents[15]):0;
            IgnoreDefRateReduce=IsNumeric(rawContents[16]) ? int.Parse(rawContents[16]):0;
            FaintDefRate=IsNumeric(rawContents[17]) ? int.Parse(rawContents[17]):0;
            AtkSpeedParameter=IsNumeric(rawContents[18]) ? int.Parse(rawContents[18]):0;
            LuckyHitParameter=IsNumeric(rawContents[19]) ? int.Parse(rawContents[19]):0;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DesignDebug.Log(ex);
            }
      }