少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2018-08-13 eda22bcd9683f3a94e0744da60d23808272c627f
Core/GameEngine/Model/TelPartialConfig/PlayerPropertyConfig.cs
@@ -1,43 +1,43 @@
// ------------------------------------------------------------------------------
//  <autogenerated>
//      This code was generated by a tool.
//      Mono Runtime Version: 2.0.50727.1433
//
//      Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
//      the code is regenerated.
//  </autogenerated>
// ------------------------------------------------------------------------------
namespace TableConfig
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    public partial class PlayerPropertyConfig : ConfigBase, IConfigPostProcess
    {
        private static Dictionary<int, List<PlayerPropertyConfig>> m_PropCfgs = new Dictionary<int, List<PlayerPropertyConfig>>();
        public void OnConfigParseCompleted()
        {
            List<PlayerPropertyConfig> list = null;
            m_PropCfgs.TryGetValue(type, out list);
            if (list != null)
            {
                list.Add(this);
            }
            else
            {
                list = new List<PlayerPropertyConfig>();
                list.Add(this);
                m_PropCfgs.Add(type, list);
            }
        }
        public static List<PlayerPropertyConfig> GetPropByType(int type)
        {
            List<PlayerPropertyConfig> list = null;
            m_PropCfgs.TryGetValue(type, out list);
            return list;
        }
    }
}
// ------------------------------------------------------------------------------
//  <autogenerated>
//      This code was generated by a tool.
//      Mono Runtime Version: 2.0.50727.1433
//
//      Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
//      the code is regenerated.
//  </autogenerated>
// ------------------------------------------------------------------------------
namespace TableConfig
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    public partial class PlayerPropertyConfig : ConfigBase, IConfigPostProcess
    {
        private static Dictionary<int, List<PlayerPropertyConfig>> m_PropCfgs = new Dictionary<int, List<PlayerPropertyConfig>>();
        public void OnConfigParseCompleted()
        {
            List<PlayerPropertyConfig> list = null;
            m_PropCfgs.TryGetValue(type, out list);
            if (list != null)
            {
                list.Add(this);
            }
            else
            {
                list = new List<PlayerPropertyConfig>();
                list.Add(this);
                m_PropCfgs.Add(type, list);
            }
        }
        public static List<PlayerPropertyConfig> GetPropByType(int type)
        {
            List<PlayerPropertyConfig> list = null;
            m_PropCfgs.TryGetValue(type, out list);
            return list;
        }
    }
}