少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2018-08-13 eda22bcd9683f3a94e0744da60d23808272c627f
Core/GameEngine/Model/TelPartialConfig/RandomNameConfig.cs
@@ -1,61 +1,61 @@
// ------------------------------------------------------------------------------
//  <autogenerated>
//      This code was generated by a tool.
//      Mono Runtime Version: 2.0.50727.1433
//
//      Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
//      the code is regenerated.
//  </autogenerated>
// ------------------------------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TableConfig
{
    public partial class RandomNameConfig : ConfigBase, IConfigPostProcess
    {
        private static Dictionary<int, List<RandomNameConfig>> m_RandomNameCfgs = new Dictionary<int, List<RandomNameConfig>>();
        public void OnConfigParseCompleted()
        {
            int[] intarray = ConfigParse.GetMultipleStr<int>(Sex);
            if (intarray != null && intarray.Length > 0)
            {
                for (int i = 0; i < intarray.Length; i++)
                {
                    List<RandomNameConfig> list = null;
                    m_RandomNameCfgs.TryGetValue(intarray[i], out list);
                    if (list == null)
                    {
                        list = new List<RandomNameConfig>();
                        list.Add(this);
                        m_RandomNameCfgs.Add(intarray[i], list);
                    }
                    else
                    {
                        list.Add(this);
                    }
                }
            }
        }
        public static string GetFirstName(int occupa)
        {
            List<RandomNameConfig> list = null;
            m_RandomNameCfgs.TryGetValue(occupa, out list);
            int cnt = list.Count;
            string str = list[Random.Range(0, cnt)].RandomName1;
            return str;
        }
        public static string GetSecondName(int occupa)
        {
            List<RandomNameConfig> list = null;
            m_RandomNameCfgs.TryGetValue(occupa, out list);
            int cnt = list.Count;
            string str = list[Random.Range(0, cnt)].RandomName2;
            return str;
        }
    }
}
// ------------------------------------------------------------------------------
//  <autogenerated>
//      This code was generated by a tool.
//      Mono Runtime Version: 2.0.50727.1433
//
//      Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
//      the code is regenerated.
//  </autogenerated>
// ------------------------------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TableConfig
{
    public partial class RandomNameConfig : ConfigBase, IConfigPostProcess
    {
        private static Dictionary<int, List<RandomNameConfig>> m_RandomNameCfgs = new Dictionary<int, List<RandomNameConfig>>();
        public void OnConfigParseCompleted()
        {
            int[] intarray = ConfigParse.GetMultipleStr<int>(Sex);
            if (intarray != null && intarray.Length > 0)
            {
                for (int i = 0; i < intarray.Length; i++)
                {
                    List<RandomNameConfig> list = null;
                    m_RandomNameCfgs.TryGetValue(intarray[i], out list);
                    if (list == null)
                    {
                        list = new List<RandomNameConfig>();
                        list.Add(this);
                        m_RandomNameCfgs.Add(intarray[i], list);
                    }
                    else
                    {
                        list.Add(this);
                    }
                }
            }
        }
        public static string GetFirstName(int occupa)
        {
            List<RandomNameConfig> list = null;
            m_RandomNameCfgs.TryGetValue(occupa, out list);
            int cnt = list.Count;
            string str = list[Random.Range(0, cnt)].RandomName1;
            return str;
        }
        public static string GetSecondName(int occupa)
        {
            List<RandomNameConfig> list = null;
            m_RandomNameCfgs.TryGetValue(occupa, out list);
            int cnt = list.Count;
            string str = list[Random.Range(0, cnt)].RandomName2;
            return str;
        }
    }
}