少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-03-05 efa5f8d07fc3321f6ac5f5d97fb422db28d0886f
System/Dungeon/TrialSelectClassBehaviour.cs
@@ -1,46 +1,46 @@
using System;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TableConfig;
using UnityEngine;
namespace Snxxz.UI
{
    public class TrialSelectClassBehaviour : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ScrollerController m_Controller;
        TrialDungeonModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<TrialDungeonModel>(); } }
        private void Awake()
        {
            m_Controller.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        }
        private void OnRefreshCell(ScrollerDataType type, CellView cell)
        {
            TrialClassSelectCell trialClassSelectCell = cell as TrialClassSelectCell;
            trialClassSelectCell.Display(cell.index);
        }
        public void Display()
        {
            if (m_Controller.GetNumberOfCells(m_Controller.m_Scorller) <= 0)
            {
                m_Controller.Refresh();
                m_Controller.AddCell(ScrollerDataType.Header, 1, SelectClass);
                for (int i = 0; i < model.trialTokens.Count; i++)
                {
                    var config = ConfigManager.Instance.GetTemplate<ItemConfig>(model.trialTokens[i]);
                    m_Controller.AddCell(ScrollerDataType.Header, config.LV, SelectClass);
                }
                m_Controller.Restart();
            }
        }
        private void SelectClass(CellView cell)
        {
            model.selectEquipClass = cell.index;
            gameObject.SetActive(false);
        }
    }
namespace Snxxz.UI
{
    public class TrialSelectClassBehaviour : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ScrollerController m_Controller;
        TrialDungeonModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<TrialDungeonModel>(); } }
        private void Awake()
        {
            m_Controller.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        }
        private void OnRefreshCell(ScrollerDataType type, CellView cell)
        {
            TrialClassSelectCell trialClassSelectCell = cell as TrialClassSelectCell;
            trialClassSelectCell.Display(cell.index);
        }
        public void Display()
        {
            if (m_Controller.GetNumberOfCells(m_Controller.m_Scorller) <= 0)
            {
                m_Controller.Refresh();
                m_Controller.AddCell(ScrollerDataType.Header, 1, SelectClass);
                var list = model.GetTotalClass();
                for (int i = 0; i < list.Count; i++)
                {
                    m_Controller.AddCell(ScrollerDataType.Header, list[i], SelectClass);
                }
                m_Controller.Restart();
            }
        }
        private void SelectClass(CellView cell)
        {
            gameObject.SetActive(false);
            model.selectEquipClass = cell.index;
        }
    }
}