少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2018-08-18 f4f07847775c12b338d8bccedbbabc067dc1ae2c
Core/GameEngine/Model/Config/TreasurePrivilegeConfig.cs
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//    [Author]:         第二世界
//    [  Date ]:         Monday, June 25, 2018
//    [  Date ]:         Thursday, August 16, 2018
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using UnityEngine;
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      public int maxValue { get ; private set ; }
      public string attr { get ; private set; } 
      public string itemAward { get ; private set; } 
      public int[] successList;
      public int treasureId { get ; private set ; }
      public string Icon { get ; private set; } 
      public string Name { get ; private set; } 
      public string targetDescription { get ; private set; } 
@@ -44,11 +46,20 @@
         
            itemAward = rawContents[6].Trim();
         
            Icon = rawContents[7].Trim();
            string[] successListStringArray = rawContents[7].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            successList = new int[successListStringArray.Length];
            for (int i=0;i<successListStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(successListStringArray[i],out successList[i]);
            }
         
            Name = rawContents[8].Trim();
            treasureId=IsNumeric(rawContents[8]) ? int.Parse(rawContents[8]):0;
         
            targetDescription = rawContents[9].Trim();
            Icon = rawContents[9].Trim();
            Name = rawContents[10].Trim();
            targetDescription = rawContents[11].Trim();
            }
            catch (Exception ex)
            {