少年修仙传客户端代码仓库
Fight/Stage/MapEditor/Game/ClientSceneManager.cs
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        }
    }
    public Vector3 lastDeadPos { get; private set; }
    public void NpcDead(int eventID, GActor npc, int npcID)
    {
        if (eventID < 0 || npc == null)
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                m_EventActorDict[eventID].Remove(npc);
            }
        }
        lastDeadPos = npc.Pos;
    }
    public void Handle_0820(H0820_tagMissionDict package)