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| | | # 远古神殿层数相关配置 |
| | | # 层数 从1开始 |
| | | |
| | | ( |
| | | |
| | | { |
| | | |
| | | 1:[ |
| | | 0, #lineid |
| | | [(18,17)], # 随机坐标列表 |
| | | [6403,6404,6405], #传送点RefreshID |
| | | 0, # 击杀玩家获得积分 |
| | | ['int(reExp*34)', '0', 0], # 层数福利 [经验公式, 真气, 积分], 参数 reLV-等级 reExp-参考经验 |
| | | ], |
| | | |
| | | 2:[ |
| | | 0, |
| | | [(17,65)], # 随机坐标列表 |
| | | [6403,6404,6405], #传送点RefreshID |
| | | 0, # 击杀玩家获得积分 |
| | | ['int(reExp*35)', '0', 0], # 层数福利 [经验公式, 真气, 积分], 参数 reLV-等级 reExp-参考经验 |
| | | ], |
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| | | ['int(reExp*42)', '0', 0], # 层数福利 [经验公式, 真气, 积分], 参数 reLV-等级 reExp-参考经验 |
| | | ], |
| | | } |
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| | | # 远古神殿层数相关配置
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| | | # 层数 从1开始
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|
| | | [], #传送点RefreshID
|
| | | 100, # 击杀玩家获得积分
|
| | | ['int(reExp*42)', '0', 0], # 层数福利 [经验公式, 真气, 积分], 参数 reLV-等级 reExp-参考经验
|
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