| | |
| | | # 技能连击 |
| | | # {职业系:{连击技能组编号:[[连击技能typeID顺序列表], 姿态技能需求, 连击有效间隔毫秒, 最终伤害加成万分率公式, 万分率触发伤害加成, 加成系数公式], ...}, ...} |
| | | # |
| | | # 职业系: 0-战士系; 1-法师系; 2-弓箭系 |
| | | # 无需姿态技能则配置0 |
| | | # 伤害公式参数(系数公式参数通用) |
| | | # STR 力量点数 |
| | | # PHY 敏捷点数 |
| | | # comboCnt 连击数 |
| | | # modulus 伤害系数, 默认为1 |
| | | |
| | | ( |
| | | |
| | | { |
| | | |
| | | # սʿϵ |
| | | 0:{ |
| | | 1:[[5340, 5460, 5620], 3250, 2000, "int(max(0, (STR-PHY))/1.6*comboCnt*modulus)", 2000, "4"], |
| | | }, |
| | | |
| | | } |
| | | |
| | | ) |
| | | # 技能连击
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| | | # {职业系:{连击技能组编号:[[连击技能typeID顺序列表], 姿态技能需求, 连击有效间隔毫秒, 最终伤害加成万分率公式, 万分率触发伤害加成, 加成系数公式], ...}, ...}
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| | | #
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| | | # 职业系: 0-战士系; 1-法师系; 2-弓箭系
|
| | | # 无需姿态技能则配置0
|
| | | # 伤害公式参数(系数公式参数通用)
|
| | | # STR 力量点数
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| | | # PHY 敏捷点数
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| | | # comboCnt 连击数
|
| | | # modulus 伤害系数, 默认为1
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| | |
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| | | (
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| | |
|
| | | {
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| | |
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| | | # սʿϵ
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| | | 0:{
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| | | 1:[[5340, 5460, 5620], 3250, 2000, "int(max(0, (STR-PHY))/1.6*comboCnt*modulus)", 2000, "4"],
|
| | | },
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| | |
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| | | }
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| | |
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| | | )
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