cehua-TT
2018-09-10 613648692ea844ae5e70b2abadebe7eea3988d31
ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerSettingÅä±í.txt
@@ -1,18 +1,18 @@
edtKeepPlayerCount   é¢„留玩家空间,比如配置1  åœ°å›¾ä¸Šé™150人, å®žé™…只能登陆 150 -1 äºº
labPlayerSyn   çŽ©å®¶è§†é‡Žåˆ·æ–°é—´éš”ï¼Œå¾ªçŽ¯ä»¥ä¸ªäººä¸ºä¸­å¿ƒä¸æ–­æœç´¢å‘¨å›´çŽ©å®¶åŠ å…¥è§†é‡Žï¼ŒçŽ©å®¶è¶Šé›†ä¸­è¶Šå¡ï¼Œç›®å‰åªèƒ½åœ¨å‰æœŸåœ°å›¾åŠ é•¿é—´éš”
labPlayerNPCSyn å°†å‘¨å›´çŽ©å®¶çš„æœ€æ–°åæ ‡é€šçŸ¥ç»™çŽ©å®¶æœ¬äºº
edtPlayerTick      çީ家process调用循环间隔包含刷属性   PLAYER_AI_TICK
labPlayerWalkInterval  çŽ©å®¶æ›´æ–°è‡ªå·±çš„åæ ‡ä½ç½®
labIdleDefaultProcessInterval åœ°å›¾çº¿ç¨‹é—´éš”,如地图逻辑
edtGameWorldProcessTick  åŒä¸Šå†…级
edtDataStreamSaveInterval  æœ¬åœ°å¤‡ä»½é—´éš” é…ç½®ä½ŽäºŽ1分钟无效 realtimebackup
edtMapPlayerCount  åœ°å›¾äººæ•°
labNormalNPCSyn   æ™®é€šnpc视野刷新 åŒlabPlayerSyn
edtNPCBackgroundInterval   æ™®é€šNPC的AI调用间隔 å«æ— ä¸»å¬å”¤å…½ï¼ŒåŒ…含复活控制
labNPCIdleProcessTick   æ™®é€šNPC C++默认1秒配置无效  ç”¨äºŽ IsNeedProcess åˆ¤æ–­å¤„理间隔是否过快 åŒ…含在edtNPCBackgroundInterval中
labNormalNPCWalkInterval  æ™®é€šNPC åæ ‡æ›´æ–°
labMapItemProcessCount   åœ°æ¿ç‰©å“æ¶ˆå¤±é—´éš”
edtRefreshTick   åˆ·æ–°ç‚¹é€»è¾‘
labNPCBossSyn      boss å¬å”¤å…½  å® ç‰©  é•–车 è§†é‡Žåˆ·æ–°
labNPCBossProcess boss å¬å”¤å…½  å® ç‰©  é•–车 AI间隔,python新增逻辑 é™¤äº†å¬å”¤å…½å…¶ä»–间隔不低于1秒
edtKeepPlayerCount   é¢„留玩家空间,比如配置1  åœ°å›¾ä¸Šé™150人, å®žé™…只能登陆 150 -1 äºº
labPlayerSyn   çŽ©å®¶è§†é‡Žåˆ·æ–°é—´éš”ï¼Œå¾ªçŽ¯ä»¥ä¸ªäººä¸ºä¸­å¿ƒä¸æ–­æœç´¢å‘¨å›´çŽ©å®¶åŠ å…¥è§†é‡Žï¼ŒçŽ©å®¶è¶Šé›†ä¸­è¶Šå¡ï¼Œç›®å‰åªèƒ½åœ¨å‰æœŸåœ°å›¾åŠ é•¿é—´éš”
labPlayerNPCSyn å°†å‘¨å›´çŽ©å®¶çš„æœ€æ–°åæ ‡é€šçŸ¥ç»™çŽ©å®¶æœ¬äºº
edtPlayerTick      çީ家process调用循环间隔包含刷属性   PLAYER_AI_TICK
labPlayerWalkInterval  çŽ©å®¶æ›´æ–°è‡ªå·±çš„åæ ‡ä½ç½®
labIdleDefaultProcessInterval åœ°å›¾çº¿ç¨‹é—´éš”,如地图逻辑
edtGameWorldProcessTick  åŒä¸Šå†…级
edtDataStreamSaveInterval  æœ¬åœ°å¤‡ä»½é—´éš” é…ç½®ä½ŽäºŽ1分钟无效 realtimebackup
edtMapPlayerCount  åœ°å›¾äººæ•°
labNormalNPCSyn   æ™®é€šnpc视野刷新 åŒlabPlayerSyn
edtNPCBackgroundInterval   æ™®é€šNPC的AI调用间隔 å«æ— ä¸»å¬å”¤å…½ï¼ŒåŒ…含复活控制
labNPCIdleProcessTick   æ™®é€šNPC C++默认1秒配置无效  ç”¨äºŽ IsNeedProcess åˆ¤æ–­å¤„理间隔是否过快 åŒ…含在edtNPCBackgroundInterval中
labNormalNPCWalkInterval  æ™®é€šNPC åæ ‡æ›´æ–°
labMapItemProcessCount   åœ°æ¿ç‰©å“æ¶ˆå¤±é—´éš”
edtRefreshTick   åˆ·æ–°ç‚¹é€»è¾‘
labNPCBossSyn      boss å¬å”¤å…½  å® ç‰©  é•–车 è§†é‡Žåˆ·æ–°
labNPCBossProcess boss å¬å”¤å…½  å® ç‰©  é•–车 AI间隔,python新增逻辑 é™¤äº†å¬å”¤å…½å…¶ä»–间隔不低于1秒
chkEnableSaveToDB   ä¸å¯è®¾ç½®ä¿å­˜æ•°æ®åº“会导致掉线,玩家在线每小时会自动保存一次(逻辑不同)