ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/NPCLogic/NPCLogic_Collect/CollectItemInfo_21039.txt
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 # 采集物给物品模板
# {(职业):[对应奖励], (职业):[对应奖励], ...}
# 没有配置的职业默认取()职业的奖励
# 有指定的职业可配置()里,支持多职业如(0,1,2),如果只配一个职业,则必须加一个逗号,如(0,)
# 职业:0:剑士,1:魔法师,2:弓箭手,3:魔剑士,4:骑士,5:魔导师,6:圣射手
# 对应奖励[饼图物品概率, [最大随机个数, [非饼图物品获得万分率列表]]]
# 采集给物品概率列表[(概率, 物品类型, 物品id/定制表ItemIndex, 个数, 是否绑定), ...]
# 物品类型说明:0-表示普通物品,物品id即普通物品id;1-表示定制表物品,物品id表示定制表ItemIndex
# 这是VIP副本奖励
(
# 按职业给物品,没有配置的职业则默认取()的物品
{
   # ()如果有配置,则未配置职业的取该物品
   ():[
         # 饼图概率
         [
(40,(0,55361,1,0)),
(434,(0,55344,1,0)),
(1486,(0,55324,1,0)),
(1986,(0,2027,1,0)),
(2386,(0,2028,1,0)),
(3314,(0,41050,3,0)),
(4342,(0,41060,3,0)),
(5370,(0,41070,3,0)),
(6398,(0,41051,1,0)),
(7426,(0,41061,1,0)),
(8454,(0,41071,1,0)),
(8865,(0,41052,1,0)),
(9276,(0,41062,1,0)),
(9687,(0,41072,1,0)),
(9769,(0,41053,1,0)),
(9851,(0,41063,1,0)),
(9933,(0,41073,1,0)),
(9949,(0,41054,1,0)),
(9965,(0,41064,1,0)),
(10000,(0,41074,1,0)),
],
         # 随机概率[最多个数, [物品概率列表]]
         [0,
            [
            (0,0,12028,1,0),
                     ]
         ]
      ],
}
)