ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/PlayerAttack/CalcCanHit.txt
New file @@ -0,0 +1,13 @@ # 是否命中公式, 计算结果大于0则命中 # 参数: # aHit 攻击方命中值 # aHitSuccessRate 攻击方命中成功率(默认10000) # dMissSuccessRate 防守方闪避成功率(默认0) # dMiss 防守方闪避值 # random.random() 0~1之间的随机数 ( aHit / float(aHit + dMiss)*(aHitSuccessRate-dMissSuccessRate)/10000 - random.random() )