| | |
| | | #击杀玩家得到的威望公式 |
| | | #attackLV 攻击者等级 |
| | | #attackPrestige 攻击者威望 |
| | | #attackNotoriety 攻击者恶名值(基础值为1,程序写死) |
| | | #attackPkValue 攻击者pk值 |
| | | #attackFightPower 攻击者战斗力 |
| | | |
| | | #defendLV 防守者等级 |
| | | #defendPrestige 防守者威望 |
| | | #defendNotoriety 防守者恶名值(基础值为2,程序写死) |
| | | #defendPkValue 防守者pk值 |
| | | #defendFightPower 防守者战斗力 |
| | | |
| | | ( |
| | | int(40*max(0,1-max((attackLV-defendLV)/80.0,0))*min(1,pow((attackPrestige+1.0)/(defendPrestige+1.0),-2)))+max(defendPkValue-attackPkValue,1)*10 |
| | | #击杀玩家得到的威望公式
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| | | #attackLV 攻击者等级
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| | | #attackPrestige 攻击者威望
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| | | #attackNotoriety 攻击者恶名值(基础值为1,程序写死)
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| | | #attackPkValue 攻击者pk值
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| | | #attackFightPower 攻击者战斗力
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| | | #defendLV 防守者等级
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| | | #defendPrestige 防守者威望
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| | | #defendNotoriety 防守者恶名值(基础值为2,程序写死)
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| | | #defendPkValue 防守者pk值
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| | | #defendFightPower 防守者战斗力
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| | | (
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| | | int(40*max(0,1-max((attackLV-defendLV)/80.0,0))*min(1,pow((attackPrestige+1.0)/(defendPrestige+1.0),-2)))+max(defendPkValue-attackPkValue,1)*10
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| | | ) |