| | |
| | | # 充值豪礼对应的奖励物品信息 |
| | | # [占用总格子数, {(职业):[对应奖励], (职业):[对应奖励], ...}] |
| | | # 没有配置的职业默认取()职业的奖励 |
| | | # 有指定的职业可配置()里,支持多职业如(0,1,2),如果只配一个职业,则必须加一个逗号,如(0,) |
| | | # 职业:0:剑士,1:魔法师,2:弓箭手,3:魔剑士,4:骑士,5:魔导师,6:圣射手 |
| | | # 奖励说明:(奖励类型, id, 个数) |
| | | # 奖励类型说明:0-普通物品(id为物品id);1-定制装备(id为PyMapTable\AppointItemList.txt中的ItemIndex) |
| | | |
| | | |
| | | ( |
| | | [ |
| | | '', # 提示Mark |
| | | 5, # 占用格子数 |
| | | |
| | | # 按职业给物品,没有配置的职业则默认取()的物品 |
| | | { |
| | | # ()如果有配置,则未配置职业的取该物品 |
| | | ():[ |
| | | (0,7143,1), |
| | | (0,2001,2), |
| | | (0,42014,1), |
| | | (0,9037,20), |
| | | (0,1503,6), |
| | | ], |
| | | |
| | | }, |
| | | ] |
| | | # 充值豪礼对应的奖励物品信息
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| | | # [占用总格子数, {(职业):[对应奖励], (职业):[对应奖励], ...}]
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| | | # 没有配置的职业默认取()职业的奖励
|
| | | # 有指定的职业可配置()里,支持多职业如(0,1,2),如果只配一个职业,则必须加一个逗号,如(0,)
|
| | | # 职业:0:剑士,1:魔法师,2:弓箭手,3:魔剑士,4:骑士,5:魔导师,6:圣射手
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| | | # 奖励说明:(奖励类型, id, 个数)
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| | | # 奖励类型说明:0-普通物品(id为物品id);1-定制装备(id为PyMapTable\AppointItemList.txt中的ItemIndex)
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| | | (
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| | | [
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| | | '', # 提示Mark
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| | | 5, # 占用格子数
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| | | # 按职业给物品,没有配置的职业则默认取()的物品
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| | | {
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| | | # ()如果有配置,则未配置职业的取该物品
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| | | ():[
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| | | (0,7143,1),
|
| | | (0,2001,2),
|
| | | (0,42014,1),
|
| | | (0,9037,20),
|
| | | (0,1503,6), |
| | | ],
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| | | },
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| | | ]
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| | | ) |