| | |
| | | # 奖励等级对应的奖励物品信息 |
| | | # [占用总格子数, {职业:[对应奖励], 职业:[对应奖励], ...}] |
| | | # 没有配置的职业默认取-1职业的奖励 |
| | | # 职业:0:剑士,1:魔法师,2:弓箭手,3:魔剑士,4:骑士,5:魔导师,6:圣射手 |
| | | # 奖励说明:(奖励类型, 物品id, 个数, 是否绑定, [卓越/特殊属性], 强化星级, 追加等级, 凹槽数, 是否幸运, 是否套装, 技能效果) |
| | | # 奖励类型, 物品id, 个数, 是否绑定;这四个属性必须填,后面的属性仅装备或翅膀需要填写 |
| | | # 奖励类型说明:0-普通物品;1-装备;2-翅膀 |
| | | # 奖励说明:对应奖励取PyMapTable\AppointItemList.txt中的ItemIndex |
| | | |
| | | ( |
| | | [ |
| | | 4, # 占用总格子数 |
| | | |
| | | # 按职业给物品,没有配置的职业则默认取-1的物品 |
| | | { |
| | | # -1如果有配置,则未配置职业的取该物品 |
| | | |
| | | (0,4):[ |
| | | (0,1203,2,1), |
| | | (0,1462,2,1), |
| | | (0,41061,1,1), |
| | | (0,50040,1,1), |
| | | |
| | | ], |
| | | (1,5):[ |
| | | (0,1203,2,1), |
| | | (0,1462,2,1), |
| | | (0,41061,1,1), |
| | | (0,50040,1,1), |
| | | |
| | | ], |
| | | (2,6):[ |
| | | (0,1203,2,1), |
| | | (0,1462,2,1), |
| | | (0,41061,1,1), |
| | | (0,50040,1,1), |
| | | |
| | | ], |
| | | }, |
| | | ] |
| | | # 奖励等级对应的奖励物品信息
|
| | | # [占用总格子数, {职业:[对应奖励], 职业:[对应奖励], ...}]
|
| | | # 没有配置的职业默认取-1职业的奖励
|
| | | # 职业:0:剑士,1:魔法师,2:弓箭手,3:魔剑士,4:骑士,5:魔导师,6:圣射手
|
| | | # 奖励说明:(奖励类型, 物品id, 个数, 是否绑定, [卓越/特殊属性], 强化星级, 追加等级, 凹槽数, 是否幸运, 是否套装, 技能效果)
|
| | | # 奖励类型, 物品id, 个数, 是否绑定;这四个属性必须填,后面的属性仅装备或翅膀需要填写
|
| | | # 奖励类型说明:0-普通物品;1-装备;2-翅膀
|
| | | # 奖励说明:对应奖励取PyMapTable\AppointItemList.txt中的ItemIndex
|
| | |
|
| | | (
|
| | | [
|
| | | 4, # 占用总格子数
|
| | | |
| | | # 按职业给物品,没有配置的职业则默认取-1的物品
|
| | | {
|
| | | # -1如果有配置,则未配置职业的取该物品
|
| | |
|
| | | (0,4):[
|
| | | (0,1203,2,1),
|
| | | (0,1462,2,1),
|
| | | (0,41061,1,1),
|
| | | (0,50040,1,1),
|
| | |
|
| | | ],
|
| | | (1,5):[
|
| | | (0,1203,2,1),
|
| | | (0,1462,2,1),
|
| | | (0,41061,1,1),
|
| | | (0,50040,1,1),
|
| | |
|
| | | ],
|
| | | (2,6):[
|
| | | (0,1203,2,1),
|
| | | (0,1462,2,1),
|
| | | (0,41061,1,1),
|
| | | (0,50040,1,1),
|
| | |
|
| | | ],
|
| | | },
|
| | | ]
|
| | | ) |