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| | | # 跨服PK |
| | | # 注意副本时间调整需同步调整地图的生存时间,副本需为自伸缩 |
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| | | ( |
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| | | [ |
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| | | 60000, # 0最长等待时间, 毫秒, 即先进入的玩家最长等待对手时间, 若超出算胜利 |
| | | 0, # 1非特效准备时间, 毫秒, 需两个玩家都进入后才会正式进入准备阶段 |
| | | 5000, # 2特效倒计时准备时间, 毫秒, 同时也是每局的准备时间 |
| | | 90000, # 3每局战斗时间, 毫秒 |
| | | 10000, # 4结束退出时间, 毫秒 |
| | | [(15,15), (48,48)], # 5进场随机坐标, |
| | | [(15,15), (48,48)], # 6开始PK初始坐标[(A方坐标x,y), (B方坐标x,y)], |
| | | 2, # 7最大胜场,如2代表三局两胜制,3代表五局三胜制 |
| | | 3000, # 8死亡自动复活时间 |
| | | [30043], # 9光墙NPCID列表 |
| | | [[23,(20,20)], [40,(43,43)]], # 10光墙显示时可移动坐标点[[A方最大X坐标, (返回坐标X, 坐标Y)], [B方最小X坐标, (返回坐标X, 坐标Y)]], |
| | | 0, # 11每局重新开始时是否满血 |
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| | | # 跨服PK
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| | | # 注意副本时间调整需同步调整地图的生存时间,副本需为自伸缩
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| | | 60000, # 0最长等待时间, 毫秒, 即先进入的玩家最长等待对手时间, 若超出算胜利
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| | | 0, # 1非特效准备时间, 毫秒, 需两个玩家都进入后才会正式进入准备阶段
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| | | 5000, # 2特效倒计时准备时间, 毫秒, 同时也是每局的准备时间
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| | | 90000, # 3每局战斗时间, 毫秒
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| | | 10000, # 4结束退出时间, 毫秒
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| | | [(15,15), (48,48)], # 5进场随机坐标,
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| | | [(15,15), (48,48)], # 6开始PK初始坐标[(A方坐标x,y), (B方坐标x,y)],
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| | | 2, # 7最大胜场,如2代表三局两胜制,3代表五局三胜制
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| | | 3000, # 8死亡自动复活时间
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| | | [30043], # 9光墙NPCID列表
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| | | [[23,(20,20)], [40,(43,43)]], # 10光墙显示时可移动坐标点[[A方最大X坐标, (返回坐标X, 坐标Y)], [B方最小X坐标, (返回坐标X, 坐标Y)]],
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| | | 0, # 11每局重新开始时是否满血
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