cehua_hzl
2018-08-28 b6bc677e368e506f67a39553d1114417e7d26896
ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/NPCLogic/NPCLogic_Collect/CollectItemInfo_250.txt
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# 采集物给物品模板
# {(职业):[对应奖励], (职业):[对应奖励], ...}
# 没有配置的职业默认取()职业的奖励
# 有指定的职业可配置()里,支持多职业如(0,1,2),如果只配一个职业,则必须加一个逗号,如(0,)
# 职业:0:剑士,1:魔法师,2:弓箭手,3:魔剑士,4:骑士,5:魔导师,6:圣射手
# 对应奖励[饼图物品概率, [最大随机个数, [非饼图物品获得万分率列表]]](概率,(类型,ID,数量,是否绑定)),
# 采集给物品概率列表[(概率, 物品类型, 物品id/定制表ItemIndex, 个数, 是否绑定), ...]
# 物品类型说明:0-表示普通物品,物品id即普通物品id;1-表示定制表物品,物品id表示定制表ItemIndex
(
# 按职业给物品,没有配置的职业则默认取()的物品
{
   # ()如果有配置,则未配置职业的取该物品
   ():[
         # 饼图概率
         [
      (10000,(0,60060,1,1)),
],
         # 随机概率[最多个数, [物品概率列表]]
         [0,
                [
            ]
         ]
      ],
   # 0职业奖励的物品
   (0,4):[
         # 饼图概率
         [
      (10000,(0,60060,1,1)),
],
         # 随机概率[最多个数, [物品概率列表]]
         [0,
                [
            ]
         ]
      ],
   # 1职业奖励的物品
   (1,5):[
         # 饼图概率
         [
      (10000,(0,60060,1,1)),
],
         # 随机概率[最多个数, [物品概率列表]]
         [0,
                [
            ]
         ]
      ],
   # 2职业奖励的物品
   (2,6):[
         # 饼图概率
         [
      (10000,(0,60060,1,1)),
],
         # 随机概率[最多个数, [物品概率列表]]
         [0,
                [
            ]
         ]
      ],
}
)