cehua_hzl
2018-08-28 f57b645c7029588aab1e2c10029b15ec5477e51a
CoreServerGroup/GameServer/GameServerConfig/HighLadder/HighLadderNPCProperty.txt
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##NPC对应排位的属性公式
# 参数:order 排位(0~XXX)
{
   "Atk"           : "max(1,int(pow((999-order),2.1775)/400.0+(1499-order)))",       #攻击
   "Def"           : "max(1,int((pow((999-order),2.1775)/400.0+(1499-order))*5))",       #防御
   "MaxHP"         : "max(1,int((pow((999-order),2.1775)/400.0+(1499-order))*40))",       #生命
   "Hit"           : "max(1,int((pow((999-order),2.1775)/400.0+(1499-order))*2))",       #命中
   "Miss"          : "max(1,int((pow((999-order),2.1775)/400.0+(1499-order))*2))",       #闪避
        "AtkSpeed"      : "max(1,int((pow((999-order),2.1775)/8000.0+(1400-order))*0.1))",       #攻速
   "GreatHitRate"  : "0",       #卓越一击率
   "GreatHit"      : "1500",       #卓越一击倍率
   "LuckyHitRate"  : "0",       #幸运一击率
   "LuckyHit"      : "1200",       #幸运一击倍率
   "SuperHitRate"   : "0",       #暴击率
   "SuperHit"   : "20000",       #暴击倍率
   "IgnoreDefRate"   : "0",       #无视防御率
   "DamageReduceRate": "0",       #伤害减免
   "FightPower": "int(max(1,int(pow((999-order),1.9888)/400.0+(1499-order))*52.5)+80) if order<800 else int(max(1,int((pow((1000-order),2.41)/400.0+(1499-order))*25.5)+118))",          #战斗力
##NPC对应排位的属性公式
# 参数:order 排位(0~XXX)
{
   "Atk"           : "max(1,int(pow((999-order),2.1775)/400.0+(1499-order)))",       #攻击
   "Def"           : "max(1,int((pow((999-order),2.1775)/400.0+(1499-order))*5))",       #防御
   "MaxHP"         : "max(1,int((pow((999-order),2.1775)/400.0+(1499-order))*40))",       #生命
   "Hit"           : "max(1,int((pow((999-order),2.1775)/400.0+(1499-order))*2))",       #命中
   "Miss"          : "max(1,int((pow((999-order),2.1775)/400.0+(1499-order))*2))",       #闪避
        "AtkSpeed"      : "max(1,int((pow((999-order),2.1775)/8000.0+(1400-order))*0.1))",       #攻速
   "GreatHitRate"  : "0",       #卓越一击率
   "GreatHit"      : "1500",       #卓越一击倍率
   "LuckyHitRate"  : "0",       #幸运一击率
   "LuckyHit"      : "1200",       #幸运一击倍率
   "SuperHitRate"   : "0",       #暴击率
   "SuperHit"   : "20000",       #暴击倍率
   "IgnoreDefRate"   : "0",       #无视防御率
   "DamageReduceRate": "0",       #伤害减免
   "FightPower": "int(max(1,int(pow((999-order),1.9888)/400.0+(1499-order))*52.5)+80) if order<800 else int(max(1,int((pow((1000-order),2.41)/400.0+(1499-order))*25.5)+118))",          #战斗力
}