| | |
| | | # 多物品礼包配置 |
| | | # [开启广播, 售价, 打开物品占用格子数, {(职业):[对应物品], (职业):[对应物品], ...}] |
| | | # 没有配置的职业默认取()职业的奖励 |
| | | # 有指定的职业可配置()里,支持多职业如(0,1,2),如果只配一个职业,则必须加一个逗号,如(0,) |
| | | # 职业:0:剑士,1:魔法师,2:弓箭手,3:魔剑士,4:骑士,5:魔导师,6:圣射手 |
| | | # 奖励说明:(奖励类型, id, 个数, 是否绑定) |
| | | # 奖励类型说明:0-普通物品(id为物品id);1-定制装备(id为PyMapTable\AppointItemList.txt中的ItemIndex) |
| | | |
| | | |
| | | ( |
| | | [ |
| | | '', # 开启全服广播提示Mark,参数[玩家名, 物品id] |
| | | 154, # 钻石售价 |
| | | 2, # 占用格子数 |
| | | # 按职业给物品,没有配置的职业则默认取()的物品 |
| | | { |
| | | # 0职业奖励的物品 |
| | | ():[ |
| | | (0,3540,20,1,1), |
| | | (0,9108,1,1), |
| | | ], |
| | | |
| | | |
| | | }, |
| | | ] |
| | | # 多物品礼包配置
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| | | # [开启广播, 售价, 打开物品占用格子数, {(职业):[对应物品], (职业):[对应物品], ...}]
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| | | # 没有配置的职业默认取()职业的奖励
|
| | | # 有指定的职业可配置()里,支持多职业如(0,1,2),如果只配一个职业,则必须加一个逗号,如(0,)
|
| | | # 职业:0:剑士,1:魔法师,2:弓箭手,3:魔剑士,4:骑士,5:魔导师,6:圣射手
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| | | # 奖励说明:(奖励类型, id, 个数, 是否绑定)
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| | | # 奖励类型说明:0-普通物品(id为物品id);1-定制装备(id为PyMapTable\AppointItemList.txt中的ItemIndex)
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| | | (
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| | | [
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| | | '', # 开启全服广播提示Mark,参数[玩家名, 物品id]
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| | | 154, # 钻石售价
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| | | 2, # 占用格子数
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| | | # 按职业给物品,没有配置的职业则默认取()的物品
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| | | {
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| | | # 0职业奖励的物品
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| | | ():[
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| | | (0,3540,20,1,1),
|
| | | (0,9108,1,1),
|
| | | ],
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| | | },
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| | | ]
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| | | ) |