cehua-HWJ35
2019-03-07 65d21adcb8f585c123fca5946270d36ff10280e4
ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig/PlayerLvUp/ClientLVRule.txt
New file
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   # 客户端显示等级规则
# 需同步修改客户端: \Client\Data\forms\GuiCommon.ini 中的 TransRealLVList 及 TransNewLvList
(
[
# 转生等级实际等级分段 例 0-100为0转 101-151是1转 [101,152]
[1501],
# 转生后显示初始等级
[1],
# 单位等级经验额外拆分等级经验列表{需要拆分的真实等级:[拆分等级经验列表], ...}
# 由于策划特殊需求,经验数值上调整,又不影响其他相关真实等级的原先逻辑,如功能开启、任务等级、等; 减少修改
# 此处做特殊处理,支持策划配置单个真实等级经验拆分成多个假等级,升级假等级只会加属性点,其他升级附加处理均不做
# 注意点:
#   1. 客户端仅玩家自身可以看到自己的拆分等级的等级变更情况,且仅限头像界面及C界面
#   2. 其他人只能看到升级特效,查看玩家的等级为拆分等级经验为0的情况,因为暂不支持获取对方当前经验,故无法计算
#   3. 版本调整可能导致部分玩家总属性点相对其他玩家有多有少的情况,此情况暂时无视
#   4. 拆分的假等级不能用于除升级表现外的任何额外处理,如开功能, 触发任务等
#   5. 仅适用于转生后的等级, 且当前转生的所有拆分等级累加不可大于转生后配置的初始等级; 如配置转生后为41级,则本转数的所有假等级加起来不可以超过41
{
}
]
)