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ClientPack/ClientToMapServer/CA1_Sys/ViewBillboard
ClientPack/ClientToMapServer/CA1_Sys/ViewBillboard.des
New file @@ -0,0 +1 @@ A1 30 查看榜单 #tagCMViewBillboard ClientPack/ClientToMapServer/CA1_Sys/ViewBillboard.h
New file @@ -0,0 +1,12 @@ // A1 30 查看榜单 #tagCMViewBillboard struct tagCMViewBillboard { tagHead Head; BYTE Type; //榜单类型 DWORD GroupValue1; //分组值1 DWORD GroupValue2; //分组值2,与分组值1组合归为同组榜单数据 WORD StartIndex; //查看的起始名次索引, 默认0 BYTE ViewCnt; //查看条数,默认20,单次最大不超过100 DWORD ViewID; //附带查看指定ID所在名次前后数据,如玩家ID、家族ID等 }; ServerPack/MapServerPack/HA1_Sys/ViewBillboardRet
ServerPack/MapServerPack/HA1_Sys/ViewBillboardRet.des
New file @@ -0,0 +1 @@ A1 30 查看榜单返回信息 #tagMCViewBillboardRet ServerPack/MapServerPack/HA1_Sys/ViewBillboardRet.h
New file @@ -0,0 +1,39 @@ // A1 30 查看榜单返回信息 #tagMCViewBillboardRet struct tagMCViewBillboardData { WORD Index; //数据在榜单列表中的索引,从0开始 WORD Rank; //名次,从1开始,代表第1名 DWORD ID; DWORD ID2; char Name1[33]; //名字1,用来显示排序对象名字 char Name2[65]; //名字2 BYTE Type2; //附加类型,用来表示排序对象的类型,比如,玩家所属职业门派,宠物类型等 DWORD Value1; //自定义值1 DWORD Value2; //自定义值2 DWORD Value3; DWORD Value4; DWORD Value5; DWORD Value6; DWORD Value7; DWORD Value8; DWORD CmpValue; // 比较权值 DWORD CmpValue2; // 比较权值 DWORD CmpValue3; // 比较权值 WORD DataLen; char UserData[DataLen]; //附加信息 }; struct tagMCViewBillboardRet { tagHead Head; BYTE Type; //榜单类型 DWORD GroupValue1; //分组值1 DWORD GroupValue2; //分组值2,与分组值1组合归为同组榜单数据 WORD DataTotal; //该榜单实际总数据数,分页查询时可通过此值及返回的分页最后一条榜单数据所在索引判断是否还有未查询数据 BYTE PageDataCnt; tagMCViewBillboardData PageDataList[PageDataCnt]; //返回分页数据列表 DWORD ViewID; //附带查看指定ID所在名次前后数据,如玩家ID、家族ID等 BYTE ViewIDDataCnt; tagMCViewBillboardData ViewIDDataList[ViewIDDataCnt]; //ViewID所在名次前后数据列表 };