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ClientPack/CB4_FightDefine/MainFightReq.h
@@ -3,6 +3,6 @@ struct tagCSMainFightReq { tagHead Head; BYTE ReqType; // 0-停止战斗回城;1-设置消耗倍值;2-挑战关卡小怪;3-挑战关卡boss;4-继续战斗; BYTE ReqType; // 0-停止战斗回城;1-设置消耗倍值;2-挑战关卡小怪;4-继续战斗; DWORD ReqValue; // 请求值,ReqType为1时发送消耗倍值 }; ClientPack/CB4_FightDefine/TurnFight.h
@@ -3,10 +3,10 @@ struct tagCMTurnFight { tagHead Head; DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗地图场景功能(如主线关卡、主线boss、爬塔、竞技场等) DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗地图场景功能(如主线boss、爬塔、竞技场等) DWORD FuncLineID; // MapID对应的扩展值,如具体某个关卡等 BYTE TagType; // 目标类型,0-NPC阵容,1-玩家 DWORD TagID; // 目标类型对应的ID,如阵容ID或玩家ID BYTE TagType; // 目标类型,0-NPC阵容,1-玩家 DWORD TagID; // 目标类型对应的ID,如玩家ID BYTE ValueCount; DWORD ValueList[ValueCount]; // 附加值列表,可选,具体含义由MapID决定 };