129 【战斗】战斗系统-服务端(B427使用技能增加同步关联的技能;)
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ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h
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    tagHead        Head;
    DWORD        ObjID;
    BYTE        PMType;        // 物法类型 0或1-物理;2-法术
    BYTE        BattleType;    // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击
    BYTE        BattleType;    // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击;4-子技能;5-被动触发的
    DWORD        CurHP;        // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,求余亿部分
    DWORD        CurHPEx;        // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,整除亿部分
    DWORD        SkillID;
    DWORD        RelatedSkillID;    // 关联的技能ID,一般是主技能ID或由于某个技能释放引起的
    BYTE        HurtCount;        //伤害数目
    tagSCUseSkillHurt        HurtList[HurtCount];        //size = HurtCount
};