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ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h
@@ -17,10 +17,11 @@ tagHead Head; DWORD ObjID; BYTE PMType; // 物法类型 0或1-物理;2-法术 BYTE BattleType; // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击 BYTE BattleType; // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击;4-子技能;5-被动触发的 DWORD CurHP; // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,求余亿部分 DWORD CurHPEx; // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,整除亿部分 DWORD SkillID; DWORD RelatedSkillID; // 关联的技能ID,一般是主技能ID或由于某个技能释放引起的 BYTE HurtCount; //伤害数目 tagSCUseSkillHurt HurtList[HurtCount]; //size = HurtCount };