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| | | // B4 31 战斗战报结果 #tagSCTurnFightRet
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| | | struct tagSCTurnFightRet
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| | | tagHead Head;
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| | | DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗地图场景功能(如主线boss、爬塔、竞技场等)
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| | | DWORD FuncLineID; // MapID对应的扩展值,如具体某个关卡等
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| | | BYTE TagType; // 目标类型,0-NPC阵容,1-玩家
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| | | DWORD TagID; // 目标类型对应的ID,如玩家ID
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| | | BYTE ValueCount;
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| | | DWORD ValueList[ValueCount]; // 附加值列表,可选,具体含义由MapID决定
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| | | BYTE IsWin; //是否获胜
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| | | WORD AwardLen;
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| | | char AwardMsg[AwardLen]; //功能结算奖励信息,不含战斗相关统计信息
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| | | WORD BatLen;
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| | | char BatStatMsg[BatLen]; //战斗相关统计信息
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| | | char PathDate[8]; //战报路径日期, yyyyMMdd, 为空时代表公共类的战报,不为空时为玩家个人类战报
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| | | char GUID[40]; //战报guid,前端根据功能MapID判断是否跨服功能,是的话从跨服服务器下载战报,否的话从本服下载
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| | | };
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