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ServerPack/HB4_FightDefine/ObjHPRefresh.h
@@ -4,8 +4,8 @@ { tagHead Head; DWORD ObjID; DWORD HP; // 当前血量,求余20亿部分 DWORD HPEx; // 当前血量,整除20亿部分 DWORD MaxHP; // 最大血量,求余20亿部分 DWORD MaxHPEx; // 最大血量,整除20亿部分 DWORD HP; // 当前血量,求余亿部分 DWORD HPEx; // 当前血量,整除亿部分 DWORD MaxHP; // 最大血量,求余亿部分 DWORD MaxHPEx; // 最大血量,整除亿部分 }; ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
@@ -6,10 +6,10 @@ DWORD NPCID; // 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样 DWORD HeroID; // 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准 DWORD SkinID; // 武将皮肤ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则皮肤以该值为准,否则取NPCID对应的皮肤ID DWORD HP; // 当前血量,求余20亿部分 DWORD HPEx; // 当前血量,整除20亿部分 DWORD MaxHP; // 最大血量,求余20亿部分 DWORD MaxHPEx; // 最大血量,整除20亿部分 DWORD HP; // 当前血量,求余亿部分 DWORD HPEx; // 当前血量,整除亿部分 DWORD MaxHP; // 最大血量,求余亿部分 DWORD MaxHPEx; // 最大血量,整除亿部分 WORD LV; // 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准 BYTE PosNum; // 在本阵容中的站位,从1开始,非主战斗武将为0,如红颜 WORD AngreXP; // 当前怒气值