66 【公会】基础主体-服务端(跨服公会所有基本功能支持、跨服砍价支持;修改查看目标公会、查看目标玩家方式;)
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ClientPack/CA2_Interaction/ViewPlayerInfo.h 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/CA6_Family/ViewTagFamily 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/CA6_Family/ViewTagFamily.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/CA6_Family/ViewTagFamily.h 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HA5_Family/FamilyViewList.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HA5_Family/TagFamilyInfo 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HA5_Family/TagFamilyInfo.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HA5_Family/TagFamilyInfo.h 23 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/CA2_Interaction/ViewPlayerInfo.h
@@ -3,5 +3,5 @@
{
    tagHead        Head;
    DWORD        PlayerID;
    BYTE        EquipClassLV;    //大于0为查看指定境界阶装备信息,  0为查看默认信息
    DWORD        ServerID;        //玩家服务器ID,发0默认本服玩家
};
ClientPack/CA6_Family/ViewTagFamily
ClientPack/CA6_Family/ViewTagFamily.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
A6 19 查看目标公会 #tagCSViewTagFamily
ClientPack/CA6_Family/ViewTagFamily.h
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
// A6 19 查看目标公会 #tagCSViewTagFamily
struct tagCSViewTagFamily
{
    tagHead        Head;
    DWORD        FamilyID;
    DWORD        ServerID;        //公会服务器ID,发0默认本服公会
};
ServerPack/HA5_Family/FamilyViewList.h
@@ -31,4 +31,5 @@
    BYTE        FamilyCount;
    tagMCFamilyView    FamilyList[FamilyCount];    //本页家族信息列表
    DWORD        Rank;        //玩家公会所在名次,0-没有公会或没有在榜上;>0-对应排名
    DWORD        DataServerID;    //数据所在服务器ID
};
ServerPack/HA5_Family/TagFamilyInfo
ServerPack/HA5_Family/TagFamilyInfo.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
A5 19 查看目标公会信息 #tagSCTagFamilyInfo
ServerPack/HA5_Family/TagFamilyInfo.h
New file
@@ -0,0 +1,23 @@
// A5 19 查看目标公会信息 #tagSCTagFamilyInfo
struct    tagSCTagFamilyInfo
{
    tagHead        Head;
    DWORD        FamilyID;        //家族ID
    BYTE        FamilyNameLen;
    char        FamilyName[FamilyNameLen];        //size = FamilyNameLen
    DWORD        LeaderID;        //族长ID
    BYTE        LeaderNameLen;
    char        LeaderName[LeaderNameLen];        //size = LeaderNameLen
    DWORD        LeaderServerID;        //会长区服ID
    BYTE        FamilyLV;            //家族等级
    DWORD        ServerID;        //区服ID
    DWORD        EmblemID;    //徽章ID
    char        EmblemWord[3];    //徽章文字
    DWORD        FightPower;    //总战力,求余亿部分
    DWORD        FightPowerEx;    //总战力,整除亿部分
    WORD        BroadcastLen;        //公告
    char        Broadcast[BroadcastLen];        //size = BroadcastLen
    BYTE        MemberCount;    //成员人数
    DWORD        DataServerID;    //数据所在服务器ID
};