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ServerPack/HB4_FightDefine/ObjPropertyRefreshView.h
@@ -5,6 +5,7 @@ tagHead Head; DWORD ObjID; WORD RefreshType; // 同0418刷新类型,如血量、怒气 DWORD AttackTypes; // 飘字类型汇总,支持多种类型并存,如无视防御且暴击同时被格挡,二进制或运算最终值;0-失败;1-普通;2-回血;5-格挡;6-无视防御;7-暴击;9-闪避 DWORD Value; // 更新值 DWORD ValueEx; // 更新值,如果是大数值的此值为整除亿部分 BYTE DiffType; // 变化类型,0-减少;1-增加