129 【战斗】战斗系统-服务端(优化技能表字段,增加技能及buff常用配置字段;优化被动触发及效果配置方式;技能冷却、buff持续时长计算支持;持续性buff效果结算支持;pve默认玩家先手;战锤消耗仅普攻怒技消耗;)
1个文件已修改
1 ■■■■ 已修改文件
ServerPack/HB4_FightDefine/ObjPropertyRefreshView.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HB4_FightDefine/ObjPropertyRefreshView.h
@@ -5,6 +5,7 @@
    tagHead        Head;
    DWORD        ObjID;
    WORD        RefreshType;    // 同0418刷新类型,如血量、怒气
    DWORD        AttackTypes;    // 飘字类型汇总,支持多种类型并存,如无视防御且暴击同时被格挡,二进制或运算最终值;0-失败;1-普通;2-回血;5-格挡;6-无视防御;7-暴击;9-闪避
    DWORD        Value;        // 更新值
    DWORD        ValueEx;        // 更新值,如果是大数值的此值为整除亿部分
    BYTE        DiffType;        // 变化类型,0-减少;1-增加