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ClientPack/CB4_FightDefine/ViewNPCAttr
ClientPack/CB4_FightDefine/ViewNPCAttr.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B4 16 查看NPC属性 #tagCSViewNPCAttr ClientPack/CB4_FightDefine/ViewNPCAttr.h
New file @@ -0,0 +1,9 @@ // B4 16 查看NPC属性 #tagCSViewNPCAttr struct tagCSViewNPCAttr { tagHead Head; DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗地图场景功能(如主线boss、爬塔、竞技场等) DWORD FuncLineID; // MapID对应的扩展值,如具体某个关卡等 DWORD ViewNPCID; // 指定查看某个NPCID,发0则查看该关卡阵容所有NPC }; ServerPack/HB4_FightDefine/ViewNPCAttrRet
ServerPack/HB4_FightDefine/ViewNPCAttrRet.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B4 32 查看NPC属性结果 #tagSCViewNPCAttrRet ServerPack/HB4_FightDefine/ViewNPCAttrRet.h
New file @@ -0,0 +1,24 @@ // B4 32 查看NPC属性结果 #tagSCViewNPCAttrRet struct tagSCViewNPCAttr { BYTE PosNum; // 在本阵容中的站位,从1开始 DWORD NPCID; // 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样 DWORD HeroID; // 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准 WORD LV; // 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准 BYTE Star; // 星级 BYTE BreakLV; // 突破 BYTE AwakeLV; // 觉醒 WORD AttrLen; char AttrMsg[AttrLen]; // 属性信息 {"属性ID":value, ...} }; struct tagSCViewNPCAttrRet { tagHead Head; DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗地图场景功能(如主线关卡、主线boss、爬塔、竞技场等) DWORD FuncLineID; // MapID对应的扩展值,如具体某个关卡等 DWORD ViewNPCID; // 指定查看某个NPCID,发0则查看该关卡阵容所有NPC BYTE NPCCnt; tagSCViewNPCAttr NPCAttrList[NPCCnt]; };