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ClientPack/CB2_NewFunction/QunyingMatch
ClientPack/CB2_NewFunction/QunyingMatch.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B2 10 群英榜匹配玩家 #tagCSQunyingMatch ClientPack/CB2_NewFunction/QunyingMatch.h
New file @@ -0,0 +1,7 @@ // B2 10 群英榜匹配玩家 #tagCSQunyingMatch struct tagCSQunyingMatch { tagHead Head; BYTE IsRefresh; // 0-打开界面时查询,1-强制刷新匹配列表 }; ServerPack/HA9_Function/QunyingMatchList
ServerPack/HA9_Function/QunyingMatchList.des
New file @@ -0,0 +1 @@ A9 24 群英榜匹配玩家列表 #tagSCQunyingMatchList ServerPack/HA9_Function/QunyingMatchList.h
New file @@ -0,0 +1,25 @@ // A9 24 群英榜匹配玩家列表 #tagSCQunyingMatchList struct tagSCQunyingMatchInfo { WORD Rank; //排名,从1开始 DWORD PlayerID; //目标玩家ID char PlayerName[33]; WORD LV; // 玩家等级 WORD RealmLV; //境界,机器人读境界表取等级对应境界 DWORD FightPower; //战力求余亿部分 DWORD FightPowerEx; //战力整除亿部分 DWORD Face; //基本脸型 DWORD FacePic; //头像框 DWORD TitleID; //称号 DWORD ModelMark; //变形模型mark DWORD EquipShowSwitch; //其他外观信息 DWORD ServerID; }; struct tagSCQunyingMatchList { tagHead Head; BYTE MatchCount; tagSCQunyingMatchInfo MatchList[MatchCount]; // 匹配列表,从高分到低分 }; ServerPack/HA9_Function/QunyingPlayerInfo
ServerPack/HA9_Function/QunyingPlayerInfo.des
New file @@ -0,0 +1 @@ A9 25 群英榜玩家信息 #tagSCQunyingPlayerInfo ServerPack/HA9_Function/QunyingPlayerInfo.h
New file @@ -0,0 +1,10 @@ // A9 25 群英榜玩家信息 #tagSCQunyingPlayerInfo struct tagSCQunyingPlayerInfo { tagHead Head; DWORD RefreshCnt; // 本周已刷新匹配次数 DWORD LastRecoverTime; // 上次免费恢复挑战令时间戳,为0时可不用倒计时 WORD RankHighest; // 历史最高名次,第1名为最高 DWORD RankSuccAward; // 历史最高名次成就领奖记录,按奖励记录索引位运算记录是否已领取 };