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ClientPack/CB2_NewFunction/HeroSkinOP
ClientPack/CB2_NewFunction/HeroSkinOP.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B2 36 武将皮肤操作 #tagCSHeroSkinOP ClientPack/CB2_NewFunction/HeroSkinOP.h
New file @@ -0,0 +1,10 @@ // B2 36 武将皮肤操作 #tagCSHeroSkinOP struct tagCSHeroSkinOP { tagHead Head; DWORD HeroID; //武将ID DWORD SkinID; //ʱװID BYTE OPType; //操作 1-激活;2-佩戴;3-升星 WORD ItemIndex; //武将物品所在武将背包位置索引,仅佩戴时有效 }; ClientPack/CB2_NewFunction/HeroWearSkin.des
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File was deleted ServerPack/HB1_Role/HeroInfo.h
@@ -1,14 +1,18 @@ // B1 22 武将信息 #tagSCHeroInfo struct tagSCHeroSkin { DWORD SkinID; //皮肤ID,只通知非默认皮肤 BYTE State; //是否已激活 BYTE Star; //星级 }; struct tagSCHero { DWORD HeroID; // 武将ID DWORD SkinState; // 武将皮肤已解锁状态信息,按皮肤所在索引二进制位运算判断是否解锁,0索引位默认皮肤,不用验证 BYTE BookInitState; // 图鉴激活状态:0-未激活;1-可激活;2-已激活 WORD BookStarLV; // 图鉴星级等级 WORD BookBreakLV; // 图鉴突破等级 WORD BookStarLVH; // 图鉴星级历史最高等级 WORD BookBreakLVH; // 图鉴突破历史最高等级 BYTE SkinCnt; tagSCHeroSkin SkinList[SkinCnt]; // 非默认皮肤信息列表 }; struct tagSCHeroInfo