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ServerPack/HB4_FightDefine/ObjHPRefresh
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New file @@ -0,0 +1 @@ B4 19 对象最新生命刷新 #tagSCObjHPRefresh ServerPack/HB4_FightDefine/ObjHPRefresh.h
New file @@ -0,0 +1,11 @@ // B4 19 对象最新生命刷新 #tagSCObjHPRefresh struct tagSCObjHPRefresh { tagHead Head; DWORD ObjID; DWORD HP; // 当前血量,求余20亿部分 DWORD HPEx; // 当前血量,整除20亿部分 DWORD MaxHP; // 最大血量,求余20亿部分 DWORD MaxHPEx; // 最大血量,整除20亿部分 };