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ClientPack/CB4_FightDefine/MainDropItemOP
ClientPack/CB4_FightDefine/MainDropItemOP.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B4 15 主线掉落物品操作 #tagCSMainDropItemOP ClientPack/CB4_FightDefine/MainDropItemOP.h
New file @@ -0,0 +1,10 @@ // B4 15 主线掉落物品操作 #tagCSMainDropItemOP struct tagCSMainDropItemOP { tagHead Head; BYTE Count; WORD IndexList[Count]; // 掉落背包中的物品格子索引列表 BYTE OPType; // 0 - 拾取非装备物品;1 - 分解;2 - 穿戴/替换; BYTE OPValue; // 操作额外指令值,由操作类型决定,如穿戴时可发送穿戴后是否自动分解 }; ServerPack/HB1_Role/DropBootyInfo
ServerPack/HB1_Role/DropBootyInfo.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B1 23 每日掉落战利品信息 #tagSCDropBootyInfo ServerPack/HB1_Role/DropBootyInfo.h
New file @@ -0,0 +1,14 @@ // B1 23 每日掉落战利品信息 #tagSCDropBootyInfo struct tagSCDropBooty { DWORD ItemID; // 战利品ID DWORD TodayDropCnt; // 今日已掉落数量 }; struct tagSCDropBootyInfo { tagHead Head; WORD Count; tagSCDropBooty DropBootyList[Count]; //每日已掉落战利品信息列表 };