129 【战斗】战斗系统-服务端(主线掉落战利品、装备;主线击杀怪物获得经验、升级;主线装备穿戴、分解;)
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ClientPack/CB4_FightDefine/MainDropItemOP 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/CB4_FightDefine/MainDropItemOP.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/CB4_FightDefine/MainDropItemOP.h 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HB1_Role/DropBootyInfo 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HB1_Role/DropBootyInfo.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HB1_Role/DropBootyInfo.h 14 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/CB4_FightDefine/MainDropItemOP
ClientPack/CB4_FightDefine/MainDropItemOP.des
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B4 15 主线掉落物品操作 #tagCSMainDropItemOP
ClientPack/CB4_FightDefine/MainDropItemOP.h
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@@ -0,0 +1,10 @@
// B4 15 主线掉落物品操作 #tagCSMainDropItemOP
struct    tagCSMainDropItemOP
{
    tagHead        Head;
    BYTE        Count;
    WORD        IndexList[Count];    // 掉落背包中的物品格子索引列表
    BYTE        OPType;        // 0 - 拾取非装备物品;1 - 分解;2 - 穿戴/替换;
    BYTE        OPValue;        // 操作额外指令值,由操作类型决定,如穿戴时可发送穿戴后是否自动分解
};
ServerPack/HB1_Role/DropBootyInfo
ServerPack/HB1_Role/DropBootyInfo.des
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@@ -0,0 +1 @@
B1 23 每日掉落战利品信息 #tagSCDropBootyInfo
ServerPack/HB1_Role/DropBootyInfo.h
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@@ -0,0 +1,14 @@
// B1 23 每日掉落战利品信息 #tagSCDropBootyInfo
struct    tagSCDropBooty
{
    DWORD        ItemID;        // 战利品ID
    DWORD        TodayDropCnt;    // 今日已掉落数量
};
struct    tagSCDropBootyInfo
{
    tagHead         Head;
    WORD        Count;
    tagSCDropBooty    DropBootyList[Count];    //每日已掉落战利品信息列表
};