129 【战斗】战斗系统-服务端(NPC支持成长属性;NPC支持关联武将;)
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ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
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{
    DWORD        ObjID;        // 战斗单位唯一ID
    DWORD        NPCID;        // 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样
    DWORD        HeroID;        // 玩家武将ID,仅玩家阵容有
    DWORD        SkinID;        // 玩家武将皮肤ID,仅玩家阵容有
    DWORD        HeroID;        // 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准
    DWORD        SkinID;        // 武将皮肤ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则皮肤以该值为准,否则取NPCID对应的皮肤ID
    DWORD        HP;        // 当前血量,求余20亿部分
    DWORD        HPEx;        // 当前血量,整除20亿部分
    DWORD        MaxHP;        // 最大血量,求余20亿部分
    DWORD        MaxHPEx;    // 最大血量,整除20亿部分
    WORD        LV;        // 等级
    WORD        LV;        // 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准
    BYTE        PosNum;        // 在本阵容中的站位,从1开始,非主战斗武将为0,如红颜
    WORD        AngreXP;        // 当前怒气值
};