66 【公会】基础主体-服务端(公会GM命令支持跨服 CreateFamily、Family、Zhenbaoge;跨服公会聊天支持,包含公会聊天缓存;查看玩家A705回包增加公会所在服务器ID信息;)
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ServerPack/HA7_Interaction/SCQueryPlayerCacheResult.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HC2_CrossServerToServer/GMCMD 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HC2_CrossServerToServer/GMCMD.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HC2_CrossServerToServer/GMCMD.h 11 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/HA7_Interaction/SCQueryPlayerCacheResult.h
@@ -20,6 +20,7 @@
    char        FamilyName[33];
    DWORD        FamilyEmblemID;    //仙盟徽章ID
    char        FamilyEmblemWord[3];    //徽章文字
    DWORD        FamilyDataServerID;    //公会数据所在服务器ID,A619查看公会用
    DWORD        PlusDataSize;
    char        PlusData[PlusDataSize];    //扩展记录    
};
ServerPack/HC2_CrossServerToServer/GMCMD
ServerPack/HC2_CrossServerToServer/GMCMD.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
C2 04 跨服GM命令 #tagSSGMCMD
ServerPack/HC2_CrossServerToServer/GMCMD.h
New file
@@ -0,0 +1,11 @@
// C2 04 跨服GM命令 #tagSSGMCMD
struct    tagSSGMCMD
{
    tagHead        Head;
    DWORD        FromServerID;    //哪个服发的
    BYTE        ServerType;    //服务器类型
    DWORD        PlayerID;        //哪个玩家触发发送的
    BYTE        CMDLen;
    char        CMDStr[CMDLen];
};