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ClientPack/CB4_FightDefine/HeroPresetSave.h
@@ -10,7 +10,6 @@ { tagHead Head; BYTE PresetID; //阵容方案预设ID BYTE ShapeType; //本阵容阵型,0为默认阵型,可扩展不同的阵型 BYTE PosCnt; tagCSHeroPresetPos HeroPosList[PosCnt]; // 保存的阵容,只发送最终的阵容武将位置即可 }; ServerPack/HB1_Role/HeroPresetInfo.h
@@ -3,7 +3,6 @@ struct tagSCHeroPreset { BYTE PresetID; //阵容方案预设ID BYTE ShapeType; // 阵型 BYTE HeroCnt; WORD HeroItemIndexList[HeroCnt]; // 所在武将背包索引+1列表 [站位1物品索引+1, 站位2, ...],站位无武将时为0 };